¡Bienvenid@ a La bloguera.net! Iniciar sesión | ÚNETE a la web | Ayuda

Visualizar por etiquetado

Todas las etiqu... » xna   (RSS)
Pues ya tenemos en la calle la versión 3.0 de XNA y con bastantes cositas nuevas. Vaya tela! como pasa el tiempo, XNA es el primer producto (y espero que no sea el último) que empecé a probar desde que era muy pequeñito en su versión beta y poco a poco Leer más
0 comentarios
Archivado en: ,
Uno de los elementos necesarios en la construcción de videojuegos son los menús de opciones que permiten al jugador iniciar la partida, configurar las opciones del juego, consultar las estadísticas, etc. Es a esta tarea en particular a la que nos vamos Leer más
0 comentarios
Archivado en:
Después de un periodo muy corto en fase beta, desde el 19 de noviembre hasta hoy, ya tenemos la segunda versión definitiva de XNA Game Studio. Implementa muchas mejoras, la que a mí me parece más importante es la que permite el desarrollo de juego en Leer más
Lo acabo probar y es fantástico lo fácil que es dibujar texto en XNA, aunque como he comprobado después hay gente que ya se ha currado sus clases para dibujar texto, pero claro con muchos más añadidos que los que trae el XNA Framework. Bueno vamos al Leer más
2 comentarios
Archivado en: ,,
Bueno pues nada ya tenemos aquí un starter kit al que yo particularmente tenía muchas ganas de probar y trastear con el, salió este fin de semana pasado y solo he tenido tiempo de probarlo un poquejo. Tampoco he querido mirar demasiado el código, que Leer más
Uff con esto de los exámenes no puedo pasarme todo lo que quiero pero bueno he conseguido terminar este post y así aportar algo esta semana. En todos los juegos o por lo menos en la inmensa mayoría de ellos llega un momento en el que tenemos que detectar Leer más
3 comentarios
Archivado en:
Uff bueno después de todo el lio (mi jefe me tiene explotao ) que tengo por fin consigo sacar un ratillo para postear. En este caso es sobre las novedades que XNA va a incorporar en la actualización que va a salir en el mes de abril. Trae bastantes cambios Leer más
2 comentarios
Archivado en:
Vamos a detenernos un poco en el post anterior y en algo llamado Content Pipeline, y vamos a ver como y porqué se ha hecho así. El Content Pipeline nos permite importar en tiempo de diseño objetos (imágenes, sonidos, etc) de diferentes formatos a nuestro Leer más
0 comentarios
Archivado en:
Ya sabemos como trabaja el juego pero de momento lo único que hemos conseguido es crear una ventana y cambiar el color de fondo de la misma. Ahora voy a cargar una imagen en esa pantalla. Lo que hago es clickar con el botón derecho sobre el archivo de Leer más
0 comentarios
Archivado en:
Ahora que sabemos un poco lo que es XNA, ya podemos arrancar el XNA Game Studio Express y empezar a hacer alguna cosilla. Pulsamos sobre Archivo y luego Nuevo proyecto , nos aparecerá una ventana donde elegir el tipo de proyecto: Elegimos el tipo Windows Leer más
0 comentarios
Archivado en:
Hola a todos voy a intentar contar algunas cosillas que he aprendido últimamente sobre XNA, así que cualquier duda o sugerencia la posteais en los comentarios y aprenderemos todos un poco más. Lo primero de todo para los que no lo conozcáis o solo os Leer más
4 comentarios
Archivado en:
Hola ha todos, se acaba de hacer pública la versión 1.0 de XNA Game Studio Express, el framework con el cual se pueden desarrollar juegos para PC y XBOX. XNA solo está disponible hasta la fecha en Windows XP sp2 ( Thempra hay que probarlo en Linux XD) Leer más
5 comentarios
Archivado en: