Mi primer GameComponent en XNACommunity

  Desde el nacimiento de XNACommunity en Codeplex, el compañero Javier Cantón nos invitó a Cesar Reneses y a un servidor a colaborar en la coordinación de dicho ‘site’.  ¿Quién no ha querido hacer alguna vez un juego? Ahora tenía dicha oportunidad y además con la colaboración de un crack como Javier o Viciente .

  Como ya sabreis, la finalidad de XNACommunity es crear una inmensa colección de componentes (los llamados GameComponents) que puedan ser usados por otros usuarios  en sus nuevos escenarios. De este modo,  podríamos conseguir juegos de forma muy rápida  y sencilla.

  Como siempre voy un poco liadillo, no había tenido tiempo de aportar algún GameComponent a la lista, y solamente me había ocupado de animar a la gente para que se apuntara y mover un poquito el ambiente.  Pero ya he dejado de ser  virgen!! . Ya podeis  descargar otro nuevo componente el cual he colgado recientemente.

  El componente se llama ImagePath y permite dibujar  texturas en 2D en nuestros escenario de forma sencilla con simplemente indicarle el path de la imagen.  Pero lo mejor de este es la posibilidad de agregarle un movimiento indicándole un camino a recorrer, pasándole una lista de puntos. La imagen se moverá según aquel con una velocidad constante, la cual también es inicializada por el usuario.

 

  Como última cosa, ANIMAROS A PARTICIPAR !! Es muy sencillo hacer pequeños juegos con esta tecnología de XNA . Y en el momento que tengamos una colección amplia de GameComponents podremos hacer cosas muy chulas.

Un saludo.
Ramón Tébar Bueno – Coordinador Albacete DotNetClub

Publicado 05 marzo 07 12:41 por rtebar
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Un estudiante de Ingeniería Informática con muchas ganas de aprender, donde los días de 24 horas pasan como un soplo de viento. ¡Quieron un clon o una máquina del tiempo! Coordinador Albacete DotNetClub MSP - MCP IEEE Member