Mi primer GameComponent en XNACommunity
Desde el nacimiento de
XNACommunity en Codeplex, el compañero Javier Cantón nos invitó a Cesar Reneses
y a un servidor a colaborar en la coordinación de dicho ‘site’. ¿Quién no ha querido hacer alguna vez un
juego? Ahora tenía dicha oportunidad y además con la colaboración de un crack
como Javier o Viciente .
Como ya sabreis, la finalidad
de XNACommunity es crear una inmensa colección de componentes (los llamados
GameComponents) que puedan ser usados por otros usuarios en sus nuevos escenarios. De este modo, podríamos conseguir juegos de forma muy
rápida y sencilla.
Como siempre voy un poco liadillo, no había
tenido tiempo de aportar algún GameComponent a la lista, y solamente me había
ocupado de animar a la gente para que se apuntara y mover un poquito el
ambiente. Pero ya he dejado de ser virgen!! . Ya podeis descargar otro nuevo componente el cual he
colgado recientemente.
El componente se llama
ImagePath y permite dibujar texturas en
2D en nuestros escenario de forma sencilla con simplemente indicarle el path de
la imagen. Pero lo mejor de este es la
posibilidad de agregarle un movimiento indicándole un camino a recorrer,
pasándole una lista de puntos. La imagen se moverá según aquel con una
velocidad constante, la cual también es inicializada por el usuario.

Como última cosa, ANIMAROS A
PARTICIPAR !! Es muy sencillo hacer pequeños juegos con esta tecnología de XNA .
Y en el momento que tengamos una colección amplia de GameComponents podremos
hacer cosas muy chulas.
Un saludo.
Ramón Tébar Bueno –
Coordinador Albacete DotNetClub
Un estudiante de Ingeniería Informática con muchas ganas de aprender, donde los días de 24 horas pasan como un soplo de viento. ¡Quieron un clon o una máquina del tiempo!
Coordinador Albacete DotNetClub
MSP - MCP
IEEE Member