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XNACommunity Blog

XNAndo todo lo XNAble

abril 2007 - Artículos

Nuevo componente en XNACommunity - MuevePersonaje
Hola!! aqui os dejo una explicación de mi GameComponent Cocodrilo que os podeis descargar de www.codeplex.com/XNAcommunity (aqui aparece como muevePersonaje). Bueno, los atributos que declaro al principio son básicamente: 1.-La posicion del cocodrilo en pantalla (Vector2d) 2.-Un array de texturas en el que almaceno todas las texturas del personaje. Cada una de las ...
XNA GSE 1.0 Refresh
¡Enhorabuena a todos! Ya está disponible la nueva versión de XNA (la esperada 1.1, renombrada 1.0 Refresh) para descargar y probar. Podéis ver la noticia completa en el blog del XNA Team. Todo lo que funcionaba con XNA 1.0 funciona tal cual con XNA 1.0 Refresh, y viceversa, siempre y cuando ...
Creators Club te regala cuatro meses
Como lo oyes, cuatro meses gratis de Creators Club por la cara. Eso sí, si te diste de alta desde el lanzamiento el 11 de Diciembre hasta el 5 de Marzo, fecha en que se puso en funcionamiento el sitio Creators Club Online. En la última noticia disponible en el blog ...
Creators Club video
En la última semana me he encontrado con más de uno que me ha pedido ayuda directa o indirectamente sobre la activación y/o utilización de XNA Creators Club. Yo personalmente no tengo XBox 360, por lo tanto no he realizado el proceso, pero sé dónde puedo encontrar información. Lo siguiente ...
Bienvenidos al blog de XNACommunity
Acabamos de añadir un nuevo espacio donde expresar ideas opiniones y colgar noticias e información interesante para la comunidad: nuestro nuevo blog. Ahora nuestra comunidad de usuarios puede expresarse y hacer partícipe al mundo mundial de sus logros. Todos aquellos que deseéis colaborar en el blog, sólamente tenéis que decirlo. Entrad ...
Ya tenemos FAQ
Acabo de terminar el listado de preguntas sobre XNA que suelen hacerse normalmente los principiantes en XNA. Dado que XNA sólo tiene 4 meses de vida, eso nos incluye a todos. Echadle un vistazo y si no encontráis vuestra pregunta sobre las tecnologías XNA, dejad un comentario, trataremos de añadirla ...