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XNACommunity Blog

XNAndo todo lo XNAble

mayo 2007 - Artículos

Ayudando al XNA Libre
Bueno, tal vez sea un poco radical decir que XNA no es libre actualmente, cuando Microsoft lo licencia gratuitamente junto con los SDK y herramientas de desarrollo. Pero aún así, DirectX, que es la tecnología que funciona por debajo, sigue siendo propiedad cerrada e indiscutible de Microsoft. Como ya sabéis por ...
Componentes de PostProcessing
En XNACommunity ya disponemos de una gran gama de componentes de PostProcessing, por lo que os animo a todos a probarlos. Aquí os dejo unas cuantas de imagenes sobre los componentes:
PostProcessing in XNA
Las técnicas de post processing en el desarrollo de videojuegos son muy interesantes ya que el tiempo que consumen es constante, es decir depende de la complejidad de la escena. Existen muchísimos efectos de este tipo en videojuegos, pero algunos de los más conocidos pueden ser: - B&W (black and white): ...
Tao Framework 2.0 - Un pequeño paso para el hombre, un gran paso para XNA
Desde que empezamos el blog y a pesar de mis intenciones de multiplataformizar todo lo multiplataformable todavía no había escrito nada acerca de este tema que me interesa mucho, y me preocupa. Debe ser que en estas últimas semanas de universidad me queda extremadamente poco tiempo. No obstante, el poco ...
¿Quién quiere soñar? (Dream.Build.Play 2.0)
¿Quién quiere una XBox 360 Premium de coleccionista? ¿Y si viene con 2 años de Creators Club de serie? ¿Y si además de eso te regalan 25 bonos para suscripciones de 4 meses a Creators Club para otras consolas (o incluso para la tuya)? ¿Y si a todo eso le ...