Bueno esta pregunta me surgió al intentar escribir mi propio basicEffect para XNA.
El problema:
Yo quería crear un shader nuevo de iluminación para los modelos, pero este shader me gustaría que pudiera usarlo con objetos texturizados, y lo óptimo siempre es tener un modelo y una sola textura, pero muchas veces ...
Hace un par de días, Javi Cantón me dijo que posteara sobre el desarrollo de Mono.Xna, qué tal iban las cosas y tal, porque creo que a algunos de vosotros os interesa. Así que he consultado un poco a fuentes fidedignas y ahora estoy en disposición de hacer un reportaje ...