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XNACommunity Blog

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junio 2007 - Artículos

¿Cómo crear un shader que use las texturas cargadas automáticamente por el modelo en XNA?
  Bueno esta pregunta me surgió al intentar escribir mi propio basicEffect para XNA. El problema: Yo quería crear un shader nuevo de iluminación para los modelos, pero este shader me gustaría que pudiera usarlo con objetos texturizados, y lo óptimo siempre es tener un modelo y una sola textura, pero muchas veces ...
XNA vs. ANX
Hace un par de días, Javi Cantón me dijo que posteara sobre el desarrollo de Mono.Xna, qué tal iban las cosas y tal, porque creo que a algunos de vosotros os interesa. Así que he consultado un poco a fuentes fidedignas y ahora estoy en disposición de hacer un reportaje ...