¿Cómo crear un shader que use las texturas cargadas automáticamente por el modelo en XNA?
Bueno esta pregunta me surgió al intentar escribir mi propio basicEffect para XNA.
El problema:
Yo quería crear un shader nuevo de iluminación para los modelos, pero este shader me gustaría que pudiera usarlo con objetos texturizados, y lo óptimo siempre es tener un modelo y una sola textura, pero muchas veces ...
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