julio 2008 - Artículos
Hola a todos!! XNACommunity no cierra por vacaciones y va avanzando y creando nuevos contenidos. Se acaba de inaugurar una nueva sección donde podremos encontrar contenidos para el Zune con XNA 3.0. Así que ya sabéis a animarse que no es nada complicado,
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Rubén López ha actualizado la herramienta que permite añadir modelos de Quake 3 a nuestros proyectos. Ahora a parte de cargar este tipo de modelos nos trae soporte para cajas contenedoras, tag del arma soportado y niveles de detalle.
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Menudo ejemplo más chulo que se ha currado Alex Urbano en XNACommunity. Lo podemos encontrar en la sección de ejemplos de XNACommunity . Podemos ver como se podría implementar una simulación de fluidos en 2D. Si queréis una explicación
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Este año por primera vez aparecía la categoría de desarrollo de videojuegos con XNA. Los grupos de los tres primeros puestos son: Brasil - Team Mother Gaia Studio Team Members: Guilherme Campos, Helena Van Kampen, Rafael F. Costa, Túlio
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Tenemos buenas noticias desde XNACommunity , algunos de los componentes de esta comunidad están terminando sus colaboraciones antes de irse de vacaciones. En esta ocasión ha sido Rubén López (Spear) quien nos deja una amplicación
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Tenemos a nuestra disposición un nuevo componente en XNACommunity. Este componente permite pintar texto de manera que tenga el aspecto de una pantalla de LEDs como las que se ven en los marcadores deportivos. El componente permite configurar cosas
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Ya tenemos una nueva versión de esta plantilla para hacer juegos para el Zune. La podemos encontrar en Codeplex, en http://www.codeplex.com/zuneminesweeper . Algunas de las novedades que trae la segunda versión: Font-based menus. Saving of best times.
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