Animación de vegetación y hardware instancing
Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vegetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones.
Por otro lado, se permite hacer uso de hardware instancing para renderizar gran cantidad de hierba de forma óptima.
El hardware instancing es básicamente hacer que la GPU trabaje en vez de que lo haga la CPU.
Un pequeño vídeo que demuestra el efecto:
Todo esto cortesía de Alex Urbano que se está portando con nosotros este veranito.
Saludetes