ToonShading o como hacer que tu juego parezca un comic
Pues eso mismo, aquí os dejo la info sobre el último ejemplo que Alex Urbano ha hecho para XNACommunity.

Este
ejemplo muestra una mezcla de técnicas destinadas a pintar una escena
3D simulando que es un dibujo animado hecho a mano. Se mezclan cosas
tales como cel shading usando una textura para modular la intensidad de
la luz, siluetas mediante geometría y detección de las mismas en un
post-proceso, y una simulación de trazos a lápiz en las zonas
sombreadas.
El ejemplo lo podeis descargar desde XNACommunity en la sección de ejemplos.
Saludetes