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Sombras omnidireccionales

En este ejemplo se muestran sombras omnidireccionales usando 'dual-paraboloid mapping'.

Este tipo de proyección permite representar las profundidades de todos los puntos de la escena en sólo dos texturas, a diferencia de otros métodos como las sombras hechas con cubemaps que requieren actualizar seis superficies, dando como resultado una técnica bastante óptima aunque con ciertas fallos en la calidad de imagen.

 

Como siempre video y código:

El código lo podéis bajar de XNACommunity

SaludetesCool

 

Posted: jueves, 15 de enero de 2009 11:04 por Cesar Reneses
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