Sombras omnidireccionales
En este
ejemplo se muestran sombras omnidireccionales usando 'dual-paraboloid
mapping'.
Este tipo de proyección permite representar las profundidades
de todos los puntos de la escena en sólo dos texturas, a diferencia de
otros métodos como las sombras hechas con cubemaps que requieren
actualizar seis superficies, dando como resultado una técnica bastante
óptima aunque con ciertas fallos en la calidad de imagen.
Como siempre video y código:
El código lo podéis bajar de XNACommunity
Saludetes