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Reflexiones en tiempo real con cubemaps
Hola a tod@s, para terminar el año, Rodrigo Díaz Tajada nos deja un ejemplo en XNACommunity sobre reflexiones y refracciones de superficies. Os dejo a continuación la descripción del ejemplo y el enlace para la descarga: Un ejemplo para simular la reflexión Leer más
XNA Skin Model View, visualizador de modelos 3D
Hola a tod@s, hoy Tyler Gasve nos deja en XNACommunity un visualizador de modelos 3D. A continuación os dejo la descripción que el mismo a dejado escrita, junto con un video de la aplicación y los enlaces de descarga: "Visualizador de modelos 3D (.x y Leer más
OpenCV y XNA
Hola a tod@s, hoy desde XNACommunity os traigo tres proyectos realmente interesantes. Se trata de mezclar una librería de detección de movimiento como es OpenCV y XNA. Lo primero de todo ¿que es OpenCV exactamente? pues es una biblioteca libre de visión Leer más
¿Quieres ver cosas chulas en XNA? pues aquí las tienes
Últimamente se ha generado mucho contenido dentro de XNACommunity, así que os dejo una recopilación de las ultimas actualizaciones: Simulador de semáforos de tráfico en 3D Implementación técnica Frustum Culling Flocking o movimientos colectivos Física Leer más
Aprende a utilizar la técnica Render To Texture
Render To Texture Introducción Hola a todos, en el siguiente tutorial/artículo intentaré enseñaros como hacer la técnica conocida como “Render to Texture” con la ayuda del 3D Studio. Pero antes de nada veamos qué es esta técnica y cuando puede venir bien Leer más
Aprende a crear reflexiones estáticas 2D para los menús de tus juegos
Hola a tod@s, como en otras ocasiones desde XNACommunity nos llega un ejemplo para ayudarnos a mejorar nuestros juegos en XNA. Se trata de un ejemplo para aprender a crear reflexiones estáticas 2D para los menús de tus juegos. Este ejemplo muestra como Leer más
Nueva sección en XNACommunity
Se ha incluido una nueva sección en la web de XNACommunity, se trata de un apartado de juegos completamente terminados que podemos descargar para jugar ( ) y ver como están construidos. De momento están disponibles 5 de los 8 juegos finalistas del concurso Leer más
Componente barra de progreso en XNA
José Manuel Silvestre nos ha dejado esta vez en XNACommunity un componente muy sencillo y fácil de utilizar para nuestros juegos en XNA. Se trata de una barra de progreso con la que podemos mostrar la carga de las pantallas, la energía, etc. El componente Leer más
Componente de LCD para XNA
José Manuel Silvestre nos trae su primer componente hecho en XNA. Se trata de un visor que simula una pantalla de LCD con el que podremos mejorar el aspecto de nuestros juegos. En el paquete se incluyen los archivos .PSD (PhotoShop) por si queremos crear Leer más
Aprende a crear aplicaciones multitouch usando XNA
Aquí tenemos un ejemplo de una aplicación para pantallas multitouch desarrollado con XNA. En el desarrollo han colaborado: Juliet R. Moreiro Bockhop, Sergio Escalada Beltrán y Javier Cantón Ferrero. Podeis bajaros el código como siempre desde el repositorio Leer más
Sombras omnidireccionales
En este ejemplo se muestran sombras omnidireccionales usando 'dual-paraboloid mapping'. Este tipo de proyección permite representar las profundidades de todos los puntos de la escena en sólo dos texturas, a diferencia de otros métodos como las sombras Leer más
Empieza a crear tu propio Guitar Hero
¿Ya te has pasado el Guitar Hero mil veces? pues ahora puedes hacerte tu propia versión con ayuda del ejemplo que Javier Cantón ha subido a XNACommunity. Podeis descargar el archivo con el proyecto desde la web de XNACommunity. Saludetes Leer más
ToonShading o como hacer que tu juego parezca un comic
Pues eso mismo, aquí os dejo la info sobre el último ejemplo que Alex Urbano ha hecho para XNACommunity. Este ejemplo muestra una mezcla de técnicas destinadas a pintar una escena 3D simulando que es un dibujo animado hecho a mano. Se mezclan cosas tales Leer más
Generación de terrenos usando 3D studio max
Bueno la idea de este tutorial es aprender a crear modelos de terrenos para nuestras demos XNA con 3D Studio Max. La generación de Terrains en los videojuegos se suele hacer mediante código durante el tiempo de carga o de forma dinámica durante el juego. Leer más
Primeros pasos en Inteligencia Artificial
Hola a tod@s, tenemos un nuevo artículo en XNACommunity, en esta ocasión va sobre inteligencia artificial en los videojuegos, se la ha currado Marc García. Podeis también bajaros el código y leerlo en XNACommunity . Primeros pasos en Inteligencia Artificial: Leer más
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