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XNACommunity Blog

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Empieza a crear tu propio Guitar Hero
¿Ya te has pasado el Guitar Hero mil veces? pues ahora puedes hacerte tu propia versión con ayuda del ejemplo que Javier Cantón ha subido a XNACommunity. Podeis descargar el archivo con el proyecto desde la web de XNACommunity. Saludetes Leer más
ToonShading o como hacer que tu juego parezca un comic
Pues eso mismo, aquí os dejo la info sobre el último ejemplo que Alex Urbano ha hecho para XNACommunity. Este ejemplo muestra una mezcla de técnicas destinadas a pintar una escena 3D simulando que es un dibujo animado hecho a mano. Se mezclan cosas tales Leer más
Generación de terrenos usando 3D studio max
Bueno la idea de este tutorial es aprender a crear modelos de terrenos para nuestras demos XNA con 3D Studio Max. La generación de Terrains en los videojuegos se suele hacer mediante código durante el tiempo de carga o de forma dinámica durante el juego. Leer más
Primeros pasos en Inteligencia Artificial
Hola a tod@s, tenemos un nuevo artículo en XNACommunity, en esta ocasión va sobre inteligencia artificial en los videojuegos, se la ha currado Marc García. Podeis también bajaros el código y leerlo en XNACommunity . Primeros pasos en Inteligencia Artificial: Leer más
Nuevos recursos en XNACommunity
Tenemos nuevos recursos en esta nuestra comunidad de XNA. Concretamente es un componente de menú para añadir a nuestros videojuegos y además un artículo en el que se explica como se ha hecho. Por poner algo más el autor es César Reneses que por una vez Leer más
Actualización del componente Skydome
Pues eso, que Alex Urbano ha actualizado su componente que permite añadir un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. En esta actualización se han añadido sencillas nubes generadas con Perlin Noise en la GPU. El enlace aquí Leer más
XNA y Windows Forms
Ya tenemos un nuevo tutorial en XNACommunity gentileza de Javier Cantón . En este tutorial aprenderemos a crear aplicaciones Windows Forms que usen XNA a las que podríamos catalogar como aplicaciones “híbridas”. Este tipo de aplicaciones se están volviendo Leer más
Nuevo Componente: Skydome con atmospheric scattering
Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis Leer más
Making of Blue Dragon
Bueno la idea de escribir este artículo surgió del foro de XNACommunity, donde se preguntó cómo se podría hacer en XNA una situación parecida a la de las luchas que aparecen en Blue Dragon, donde aparecen los luchadores y a la izquierda una pequeña pantalla Leer más
Nuevo ejemplo: Metaballs
Este ejemplo muestra un efecto de metaballs (también conocidas como blobs o isosuperficies) generado como un postproceso. Se pierde algo de sensación de tridimiensionalidad, pero el efecto es muy rápido.   By Alex Urbano, lo podeis Leer más
Tipos de cámaras usadas en videojuegos
Este artículo me propuse hacerlo debido a que mucha gente me preguntaba cómo hacer algunos tipos de cámara muy usados, entre ellos una cámara en 3ª persona y una cámara típica de un juego de lucha. Con este artículo aprenderás a crear estos dos tipos Leer más
Animación de vegetación y hardware instancing
Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vegetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones. Leer más
Nueva sección de XNACommunity
Hola a todos!! XNACommunity no cierra por vacaciones y va avanzando y creando nuevos contenidos. Se acaba de inaugurar una nueva sección donde podremos encontrar contenidos para el Zune con XNA 3.0. Así que ya sabéis a animarse que no es nada complicado, Leer más
Actualización del Content Pipeline PK3Loader
Rubén López ha actualizado la herramienta que permite añadir modelos de Quake 3 a nuestros proyectos. Ahora a parte de cargar este tipo de modelos nos trae soporte para cajas contenedoras, tag del arma soportado y niveles de detalle.   Leer más
Simulación de fluidos en 2D
Menudo ejemplo más chulo que se ha currado Alex Urbano en XNACommunity. Lo podemos encontrar en la sección de ejemplos de XNACommunity . Podemos ver como se podría implementar una simulación de fluidos en 2D. Si queréis una explicación Leer más
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