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Nuevo Componente: Skydome con atmospheric scattering
Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis Leer más
Animación de vegetación y hardware instancing
Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vegetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones. Leer más
Nueva sección de XNACommunity
Hola a todos!! XNACommunity no cierra por vacaciones y va avanzando y creando nuevos contenidos. Se acaba de inaugurar una nueva sección donde podremos encontrar contenidos para el Zune con XNA 3.0. Así que ya sabéis a animarse que no es nada complicado, Leer más
Actualización del Content Pipeline PK3Loader
Rubén López ha actualizado la herramienta que permite añadir modelos de Quake 3 a nuestros proyectos. Ahora a parte de cargar este tipo de modelos nos trae soporte para cajas contenedoras, tag del arma soportado y niveles de detalle.   Leer más
Simulación de fluidos en 2D
Menudo ejemplo más chulo que se ha currado Alex Urbano en XNACommunity. Lo podemos encontrar en la sección de ejemplos de XNACommunity . Podemos ver como se podría implementar una simulación de fluidos en 2D. Si queréis una explicación Leer más
Nuevo componente "LED Display" en XNACommunity
Tenemos a nuestra disposición un nuevo componente en XNACommunity. Este componente permite pintar texto de manera que tenga el aspecto de una pantalla de LEDs como las que se ven en los marcadores deportivos. El componente permite configurar cosas Leer más