Visualizar por etiquetado
Todas las etiqu... »
noticias (RSS)
Hola a tod@s, para terminar el año, Rodrigo Díaz Tajada nos deja un ejemplo en XNACommunity sobre reflexiones y refracciones de superficies. Os dejo a continuación la descripción del ejemplo y el enlace para la descarga: Un ejemplo para simular la reflexión
Leer más
Hola a tod@s, hoy Tyler Gasve nos deja en XNACommunity un visualizador de modelos 3D. A continuación os dejo la descripción que el mismo a dejado escrita, junto con un video de la aplicación y los enlaces de descarga: "Visualizador de modelos 3D (.x y
Leer más
Hola a tod@s, hoy desde XNACommunity os traigo tres proyectos realmente interesantes. Se trata de mezclar una librería de detección de movimiento como es OpenCV y XNA. Lo primero de todo ¿que es OpenCV exactamente? pues es una biblioteca libre de visión
Leer más
Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis
Leer más
Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vegetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones.
Leer más
Hola a todos!! XNACommunity no cierra por vacaciones y va avanzando y creando nuevos contenidos. Se acaba de inaugurar una nueva sección donde podremos encontrar contenidos para el Zune con XNA 3.0. Así que ya sabéis a animarse que no es nada complicado,
Leer más
Rubén López ha actualizado la herramienta que permite añadir modelos de Quake 3 a nuestros proyectos. Ahora a parte de cargar este tipo de modelos nos trae soporte para cajas contenedoras, tag del arma soportado y niveles de detalle.
Leer más
Menudo ejemplo más chulo que se ha currado Alex Urbano en XNACommunity. Lo podemos encontrar en la sección de ejemplos de XNACommunity . Podemos ver como se podría implementar una simulación de fluidos en 2D. Si queréis una explicación
Leer más
Este año por primera vez aparecía la categoría de desarrollo de videojuegos con XNA. Los grupos de los tres primeros puestos son: Brasil - Team Mother Gaia Studio Team Members: Guilherme Campos, Helena Van Kampen, Rafael F. Costa, Túlio
Leer más
Tenemos a nuestra disposición un nuevo componente en XNACommunity. Este componente permite pintar texto de manera que tenga el aspecto de una pantalla de LEDs como las que se ven en los marcadores deportivos. El componente permite configurar cosas
Leer más
Ya tenemos una nueva versión de esta plantilla para hacer juegos para el Zune. La podemos encontrar en Codeplex, en http://www.codeplex.com/zuneminesweeper . Algunas de las novedades que trae la segunda versión: Font-based menus. Saving of best times.
Leer más
Hola, en el proyecto Jad Engine estamos buscando a uno o dos programadores de gráficos que se quieran unir al equipo. Jad Engine es un proyecto LGPL que ya tiene unos 3 años de vida y donde colaboramos entre 2 y 6 personas de Alemania, Estados Unidos
Leer más