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Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis
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Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vegetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones.
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Rubén López ha actualizado la herramienta que permite añadir modelos de Quake 3 a nuestros proyectos. Ahora a parte de cargar este tipo de modelos nos trae soporte para cajas contenedoras, tag del arma soportado y niveles de detalle.
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Este año por primera vez aparecía la categoría de desarrollo de videojuegos con XNA. Los grupos de los tres primeros puestos son: Brasil - Team Mother Gaia Studio Team Members: Guilherme Campos, Helena Van Kampen, Rafael F. Costa, Túlio
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Tenemos a nuestra disposición un nuevo componente en XNACommunity. Este componente permite pintar texto de manera que tenga el aspecto de una pantalla de LEDs como las que se ven en los marcadores deportivos. El componente permite configurar cosas
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Ya tenemos una nueva versión de esta plantilla para hacer juegos para el Zune. La podemos encontrar en Codeplex, en http://www.codeplex.com/zuneminesweeper . Algunas de las novedades que trae la segunda versión: Font-based menus. Saving of best times.
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