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Nuevo Componente: Skydome con atmospheric scattering
Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis Leer más
Animación de vegetación y hardware instancing
Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vegetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones. Leer más
Actualización del Content Pipeline PK3Loader
Rubén López ha actualizado la herramienta que permite añadir modelos de Quake 3 a nuestros proyectos. Ahora a parte de cargar este tipo de modelos nos trae soporte para cajas contenedoras, tag del arma soportado y niveles de detalle.   Leer más
Los ganadores de la Imagine Cup en la categoría de XNA
Este año por primera vez aparecía la categoría de desarrollo de videojuegos con XNA. Los grupos de los tres primeros puestos son: Brasil - Team Mother Gaia Studio Team Members: Guilherme Campos, Helena Van Kampen, Rafael F. Costa, Túlio Leer más
Nuevo componente "LED Display" en XNACommunity
Tenemos a nuestra disposición un nuevo componente en XNACommunity. Este componente permite pintar texto de manera que tenga el aspecto de una pantalla de LEDs como las que se ven en los marcadores deportivos. El componente permite configurar cosas Leer más
Zune Minesweeper v2.0
Ya tenemos una nueva versión de esta plantilla para hacer juegos para el Zune. La podemos encontrar en Codeplex, en http://www.codeplex.com/zuneminesweeper . Algunas de las novedades que trae la segunda versión: Font-based menus. Saving of best times. Leer más