Últimamente se ha generado mucho contenido dentro de XNACommunity, así que os dejo una recopilación de las ultimas actualizaciones: Simulador de semáforos de tráfico en 3D Implementación técnica Frustum Culling Flocking o movimientos colectivos Física
Leer más
Render To Texture Introducción Hola a todos, en el siguiente tutorial/artículo intentaré enseñaros como hacer la técnica conocida como “Render to Texture” con la ayuda del 3D Studio. Pero antes de nada veamos qué es esta técnica y cuando puede venir bien
Leer más