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Hola a tod@s, para terminar el año, Rodrigo Díaz Tajada nos deja un ejemplo en XNACommunity sobre reflexiones y refracciones de superficies. Os dejo a continuación la descripción del ejemplo y el enlace para la descarga: Un ejemplo para simular la reflexión
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Últimamente se ha generado mucho contenido dentro de XNACommunity, así que os dejo una recopilación de las ultimas actualizaciones: Simulador de semáforos de tráfico en 3D Implementación técnica Frustum Culling Flocking o movimientos colectivos Física
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Render To Texture Introducción Hola a todos, en el siguiente tutorial/artículo intentaré enseñaros como hacer la técnica conocida como “Render to Texture” con la ayuda del 3D Studio. Pero antes de nada veamos qué es esta técnica y cuando puede venir bien
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Hola a tod@s, como en otras ocasiones desde XNACommunity nos llega un ejemplo para ayudarnos a mejorar nuestros juegos en XNA. Se trata de un ejemplo para aprender a crear reflexiones estáticas 2D para los menús de tus juegos. Este ejemplo muestra como
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Se ha incluido una nueva sección en la web de XNACommunity, se trata de un apartado de juegos completamente terminados que podemos descargar para jugar ( ) y ver como están construidos. De momento están disponibles 5 de los 8 juegos finalistas del concurso
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José Manuel Silvestre nos ha dejado esta vez en XNACommunity un componente muy sencillo y fácil de utilizar para nuestros juegos en XNA. Se trata de una barra de progreso con la que podemos mostrar la carga de las pantallas, la energía, etc. El componente
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José Manuel Silvestre nos trae su primer componente hecho en XNA. Se trata de un visor que simula una pantalla de LCD con el que podremos mejorar el aspecto de nuestros juegos. En el paquete se incluyen los archivos .PSD (PhotoShop) por si queremos crear
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Aquí tenemos un ejemplo de una aplicación para pantallas multitouch desarrollado con XNA. En el desarrollo han colaborado: Juliet R. Moreiro Bockhop, Sergio Escalada Beltrán y Javier Cantón Ferrero. Podeis bajaros el código como siempre desde el repositorio
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En este ejemplo se muestran sombras omnidireccionales usando 'dual-paraboloid mapping'. Este tipo de proyección permite representar las profundidades de todos los puntos de la escena en sólo dos texturas, a diferencia de otros métodos como las sombras
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Pues eso mismo, aquí os dejo la info sobre el último ejemplo que Alex Urbano ha hecho para XNACommunity. Este ejemplo muestra una mezcla de técnicas destinadas a pintar una escena 3D simulando que es un dibujo animado hecho a mano. Se mezclan cosas tales
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Bueno la idea de este tutorial es aprender a crear modelos de terrenos para nuestras demos XNA con 3D Studio Max. La generación de Terrains en los videojuegos se suele hacer mediante código durante el tiempo de carga o de forma dinámica durante el juego.
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Hola a tod@s, tenemos un nuevo artículo en XNACommunity, en esta ocasión va sobre inteligencia artificial en los videojuegos, se la ha currado Marc García. Podeis también bajaros el código y leerlo en XNACommunity . Primeros pasos en Inteligencia Artificial:
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Tenemos nuevos recursos en esta nuestra comunidad de XNA. Concretamente es un componente de menú para añadir a nuestros videojuegos y además un artículo en el que se explica como se ha hecho. Por poner algo más el autor es César Reneses que por una vez
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Pues eso, que Alex Urbano ha actualizado su componente que permite añadir un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. En esta actualización se han añadido sencillas nubes generadas con Perlin Noise en la GPU. El enlace aquí
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Ya tenemos un nuevo tutorial en XNACommunity gentileza de Javier Cantón . En este tutorial aprenderemos a crear aplicaciones Windows Forms que usen XNA a las que podríamos catalogar como aplicaciones “híbridas”. Este tipo de aplicaciones se están volviendo
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