Category: Code Sample

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En […]

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#Hololens – Detect user hand interactions using #HoloToolkit (update!)

#Hololens – Detect user hand interactions using #HoloToolkit (update!)

Hello! During the last few months HoloToolkit has changed a lot. These changes make some of the examples that I have written as non-valid posts. In today’s post, I’ll quickly explain how to implement detection of hands with the current version of HoloToolkit. We start with the basics with these steps   Create a 3D … More #Hololens – Detect user hand interactions using #HoloToolkit (update!)

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#Hololens – Detectando interacciones con las manos utilizando #HoloToolkit (actualización!)

#Hololens – Detectando interacciones con las manos utilizando #HoloToolkit (actualización!)

Hola !
Durante estos ultimos meses HoloToolkit ha cambiado mucho. Estos cambios hacen que algunos de los ejemplos que he escrito ya no sean válidos. En el post de hoy, explicaré rápidamente como implementar la detección de manos con la versión actual de HoloToolkit.

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#Hololens – How to detect AirTap and Click actions using #HoloToolkit (updated!)

#Hololens – How to detect AirTap and Click actions using #HoloToolkit (updated!)

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#Hololens – Moviendo y rotando Hologramas usando un #XBoxOne Controller

#Hololens – Moviendo y rotando Hologramas usando un #XBoxOne Controller

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#Hololens – Moving and rotating holograms using an #XBoxOne Controller

#Hololens – Moving and rotating holograms using an #XBoxOne Controller

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#Hololens – Moviendo Hologramas #XBoxOne Controller

#Hololens – Moviendo Hologramas #XBoxOne Controller

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#Hololens – Fire Buttons actions in a Controller #XBoxOne

#Hololens – Fire Buttons actions in a Controller #XBoxOne

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#Hololens – Capturando Fire Buttons events de un #XBoxOne Controller

#Hololens – Capturando Fire Buttons events de un #XBoxOne Controller

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por … More #Hololens – Capturando Fire Buttons events de un #XBoxOne Controller

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#Flow – Remote calling a Flow from a #CSharp ConsoleApp

#Flow – Remote calling a Flow from a #CSharp ConsoleApp

Hello! A couple of days ago I wrote a post where I shared how to use a Http Request as a trigger to be able to invoke a Flow definition from an external App (link). Today I´ll share an example with a bit of C# code to launch a Flow. Let’s start with the definition … More #Flow – Remote calling a Flow from a #CSharp ConsoleApp

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