Category: Code Sample

[#KINECT] HowTo: Utilizar Face Recognition con #KinectSdk (II)

[#KINECT] HowTo: Utilizar Face Recognition con #KinectSdk (II)

Buenas, en el post anterior comenté alguna de las características principales para comenzar a trabajar con el kit de reconocimiento de gestos que se incluye con el Kinect SDK. [#KINECT] HowTo: Utilizar Face Recognition con #KinectSdk (I) Hoy veremos como utilizar esta funcionalidad en un proyecto WPF. Para esto seguiremos los siguientes pasos: 1. Crearemos […]

[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (III) Source Code

[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (III) Source Code

Buenas, there are several people who have asked me the code source of the implementing screen green with Kinect, so here it is http://sdrv.Ms/KuC9Uz And of course the previous post [#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (I) (playing with the Rolling Stones)http://elbruno.com/2012/05/31/kinectsdk-HOWTO-use-kinect-as-a-green-screen-i-playing-with-the-rolling-stones/ [#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (II) More detailshttp://elbruno.com/2012/06/04/kinectsdk-HOWTO-use-kinect-as-a-green-screen-II/ […]

[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (III) Source Code

[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (III) Source Code

Buenas, hay varias personas que me han pedido el código fuente de la aplicación de pantalla verde con Kinect, así que aquí está http://sdrv.ms/KuC9Uz Y claro los post anteriores [# KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (I) (playing with the Rolling Stones)http://elbruno.com/2012/05/31/kinectsdk-howto-use-kinect-as-a-green-screen-i-playing-with-the-rolling-stones/ [# KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (II) More […]

[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (IV): Controlando el lanza misiles con Kinect

[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (IV): Controlando el lanza misiles con Kinect

Buenas, hoy ya vamos a crear una aplicación que nos permita controlar el lanza misiles utilizando gestos de Kinect. Para esto he pensado en los siguientes controles La mano derecha controla la dirección del lanza misiles. Puede ir a la derecha, a la izquierda, arriba o abajo. La mano izquierda controla el disparo del misil, […]

[# KINECTSDK] HowTo: Paint a skeleton

[# KINECTSDK] HowTo: Paint a skeleton

Buenas, a couple of days ago I asked how to paint a skeleton with the new KinectSDK in this post. Today’s post explains the basics in a few steps to paint the skeleton. For this example we will use a form of WPF, which add a Canvas brush where the skeleton. 1: <Window x:Class="KinectSkeleton01.MainWindow" 2: […]

[#KINECTSDK] HowTo: Pintar un skeleton

[#KINECTSDK] HowTo: Pintar un skeleton

Buenas, hace un par de días me preguntaban como hacer para pintar un skeleton con el nuevo KinectSDK, en este post. El post de hoy explica en pocos pasos los conceptos básicos para pintar el skeleton. Para este ejemplo utilizaremos un formulario WPF, en el que agregaremos un Canvas donde pintaremos el skeleton. 1: <Window […]

[# RESHARPER] HowTo: Convert string + string in string.format()

[# RESHARPER] HowTo: Convert string + string in string.format()

Hi, After 12 hours of Visual Studio from last Tuesday, I grabbed me a virus that almost killed me. But little by little I will remove the earrings, we start by some emails. Good, I was the other day watching with my coworkers 12 hours of Visual Studio, and part of seem very interesting items […]

[#RESHARPER] HowTo: Convertir string + string en string.format()

[#RESHARPER] HowTo: Convertir string + string en string.format()

Buenas, después de las 12 horas de Visual Studio del pasado martes, me agarro un virus que casi me mata. Pero de a poco voy a sacar los pendientes, empezamos por algunos correos. Buenas, estuve el otro día viendo con mis compañeros de trabajo las 12 horas de Visual Studio, y a parte de parecernos […]

[# KINECT] HowTo: Soften the detection of movements in the skeleton

[# KINECT] HowTo: Soften the detection of movements in the skeleton

Hi, While we await the final SDK for developers with Kinectleave in a few days, we still have to adjust quite a bit to make the SDK will allow us to make robust applications. One of these “debts” Kinect has with us is the ability to remove the “tembleque / tremor” have at each point […]

[#KINECT] HowTo: Suavizar la detección de movimientos en el skeleton

[#KINECT] HowTo: Suavizar la detección de movimientos en el skeleton

Buenas, mientras esperamos que en pocos días salga el SDK final para los desarrollos con Kinect, todavía tenemos que ajustar bastantes cosas para que el SDK nos permita hacer aplicaciones robustas. Una de estas “deudas” que Kinect posee con nosotros es la capacidad de quitar el “tembleque/temblor” que tenemos en cada punto del skeleton cuando […]