Category: Code Sample

[#GADGETS] HowTo: Integrar el USB Email Notifier para mostrar los estados de Lync 2013 Beta (III)

[#GADGETS] HowTo: Integrar el USB Email Notifier para mostrar los estados de Lync 2013 Beta (III)

Buenas, hoy cierro la serie donde comento como utilizando C# podemos controlar el estado de las luces de un USB Email Notifier de poco más de U$S 8.00. [#GADGETS] Como controlar el USB Email Notifier con C# (I) [#GADGETS] Como controlar el USB Email Notifier con C# (II) [#GADGETS] HowTo: Integrar el USB Email Notifier […]

[# RESHARPER] AgentMulder: excellent AddIn to work with IoC

[# RESHARPER] AgentMulder: excellent AddIn to work with IoC

Buenas, yesterday I commented on the availability of Unity for .net 4.5 and also made a comment on Agent Mulder . Agent Mulder is an awesome extension for ReSharper that allows you to navigate to a specific type declarations and implementations when we are working with some dependency injection container. How to explain it in […]

[#KINECT] HowTo: Use Face Recognition with #KinectSdk (III)

[#KINECT] HowTo: Use Face Recognition with #KinectSdk (III)

Buenas, After the first 2 posts [# KINECT] HowTo: Use Face Recognition with # KinectSdk (I)http://elbruno.com/2012/07/31/kinect-HOWTO-Utilizar-face-recognition-con-kinectsdk-i/ [# KINECT] HowTo: Use Face Recognition with # KinectSdk (II)http://elbruno.com/2012/08/07/kinect-HOWTO-Utilizar-face-recognition-con-kinectsdk-II/ Today we will see how to modify the “network” that is drawn in our face using the example from the previous post. Reviewing a little how is it mounted, […]

[#KINECT] HowTo: Utilizar Face Recognition con #KinectSdk (III)

[#KINECT] HowTo: Utilizar Face Recognition con #KinectSdk (III)

Buenas, después de los primeros 2 posts [#KINECT] HowTo: Utilizar Face Recognition con #KinectSdk (I)http://elbruno.com/2012/07/31/kinect-howto-utilizar-face-recognition-con-kinectsdk-i/ [#KINECT] HowTo: Utilizar Face Recognition con #KinectSdk (II)http://elbruno.com/2012/08/07/kinect-howto-utilizar-face-recognition-con-kinectsdk-ii/ hoy veremos como modificar la “red” que se dibuja en nuestro rostro utilizando el ejemplo del post anterior. Repasando un poco cómo está montado el mismo, vemos que el UserControl [FaceTracking.xaml] es […]

[#KINECT] HowTo: Utilizar Face Recognition con #KinectSdk (II)

[#KINECT] HowTo: Utilizar Face Recognition con #KinectSdk (II)

Buenas, en el post anterior comenté alguna de las características principales para comenzar a trabajar con el kit de reconocimiento de gestos que se incluye con el Kinect SDK. [#KINECT] HowTo: Utilizar Face Recognition con #KinectSdk (I) Hoy veremos como utilizar esta funcionalidad en un proyecto WPF. Para esto seguiremos los siguientes pasos: 1. Crearemos […]

[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (III) Source Code

[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (III) Source Code

Buenas, there are several people who have asked me the code source of the implementing screen green with Kinect, so here it is http://sdrv.Ms/KuC9Uz And of course the previous post [#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (I) (playing with the Rolling Stones)http://elbruno.com/2012/05/31/kinectsdk-HOWTO-use-kinect-as-a-green-screen-i-playing-with-the-rolling-stones/ [#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (II) More detailshttp://elbruno.com/2012/06/04/kinectsdk-HOWTO-use-kinect-as-a-green-screen-II/ […]

[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (III) Source Code

[#KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (III) Source Code

Buenas, hay varias personas que me han pedido el código fuente de la aplicación de pantalla verde con Kinect, así que aquí está http://sdrv.ms/KuC9Uz Y claro los post anteriores [# KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (I) (playing with the Rolling Stones)http://elbruno.com/2012/05/31/kinectsdk-howto-use-kinect-as-a-green-screen-i-playing-with-the-rolling-stones/ [# KINECTSDK] HowTo: Use Kinect as a green screen (II) More […]

[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (IV): Controlando el lanza misiles con Kinect

[#KINECTSDK] Kinect Missile Launcher (IV): Controlando el lanza misiles con Kinect

Buenas, hoy ya vamos a crear una aplicación que nos permita controlar el lanza misiles utilizando gestos de Kinect. Para esto he pensado en los siguientes controles La mano derecha controla la dirección del lanza misiles. Puede ir a la derecha, a la izquierda, arriba o abajo. La mano izquierda controla el disparo del misil, […]

[# KINECTSDK] HowTo: Paint a skeleton

[# KINECTSDK] HowTo: Paint a skeleton

Buenas, a couple of days ago I asked how to paint a skeleton with the new KinectSDK in this post. Today’s post explains the basics in a few steps to paint the skeleton. For this example we will use a form of WPF, which add a Canvas brush where the skeleton. 1: <Window x:Class="KinectSkeleton01.MainWindow" 2: […]

[#KINECTSDK] HowTo: Pintar un skeleton

[#KINECTSDK] HowTo: Pintar un skeleton

Buenas, hace un par de días me preguntaban como hacer para pintar un skeleton con el nuevo KinectSDK, en este post. El post de hoy explica en pocos pasos los conceptos básicos para pintar el skeleton. Para este ejemplo utilizaremos un formulario WPF, en el que agregaremos un Canvas donde pintaremos el skeleton. 1: <Window […]