Category: Code Sample

#Hololens – How to detect AirTap and Click actions using #HoloToolkit (updated!)

#Hololens – How to detect AirTap and Click actions using #HoloToolkit (updated!)

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#Hololens – Moviendo y rotando Hologramas usando un #XBoxOne Controller

#Hololens – Moviendo y rotando Hologramas usando un #XBoxOne Controller

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#Hololens – Moving and rotating holograms using an #XBoxOne Controller

#Hololens – Moving and rotating holograms using an #XBoxOne Controller

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#Hololens – Moviendo Hologramas #XBoxOne Controller

#Hololens – Moviendo Hologramas #XBoxOne Controller

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#Hololens – Fire Buttons actions in a Controller #XBoxOne

#Hololens – Fire Buttons actions in a Controller #XBoxOne

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#Hololens – Capturando Fire Buttons events de un #XBoxOne Controller

#Hololens – Capturando Fire Buttons events de un #XBoxOne Controller

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por … More #Hololens – Capturando Fire Buttons events de un #XBoxOne Controller

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#Flow – Remote calling a Flow from a #CSharp ConsoleApp

#Flow – Remote calling a Flow from a #CSharp ConsoleApp

Hello! A couple of days ago I wrote a post where I shared how to use a Http Request as a trigger to be able to invoke a Flow definition from an external App (link). Today I´ll share an example with a bit of C# code to launch a Flow. Let’s start with the definition … More #Flow – Remote calling a Flow from a #CSharp ConsoleApp

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#Flow – Invocando un Flow desde una ConsoleApp en #CSharp

#Flow – Invocando un Flow desde una ConsoleApp en #CSharp

Hola ! Hace un par de días escribí un post donde comenté como utilizar un trigger del tipo Http Request para poder invocar una definición de Flow desde apps externas (link). Hoy completaré el ejemplo con un poco de código C# para lanzar una instancia del Flow. Comencemos con la definición del Flow. En este … More #Flow – Invocando un Flow desde una ConsoleApp en #CSharp

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#HoloLens – How create a 3D text always visible using #HoloToolkit

#HoloLens – How create a 3D text always visible using #HoloToolkit

Hello! Today I will leave the steps for an almost obligatory scenario we face when we created Hololens Apps: How to display a text message that is always visible on the point of view of the user of  Hololens Something similar to the next video As always the steps to create a project, are those […]

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#HoloLens – Cómo crear un 3D text siempre visible usando #HoloToolkit

#HoloLens – Cómo crear un 3D text siempre visible usando #HoloToolkit

Hola ! Hoy dejaré los pasos para un escenario casi obligatorio cuando creamos apps con Hololens: Cómo mostrar un mensaje de texto que siempre esté visible en el punto de vista del usuario de Hololens Algo similar al siguiente video Como siempre los pasos para crear un proyecto, son los que he explicado en post […]

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