Category: github

#Windows10 – 2 lines of C# code to handle maps using a #SurfaceDial

#Windows10 – 2 lines of C# code to handle maps using a #SurfaceDial

Hello! Today’s post will also describe an scenario on how to use a Surface Dial in a UWP App. In this case, in a view with a Map control. The first scenario to work is simple, control the zoom of the map display with the spin of the Surface Dial. Something similar to the following … Continue reading #Windows10 – 2 lines of C# code to handle maps using a #SurfaceDial

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#Windows10 – 2 líneas de C# code para controlar mapas con #SurfaceDial

#Windows10 – 2 líneas de C# code para controlar mapas con #SurfaceDial

Hola! Hoy también escribo un ejemplo sobre cómo utilizar Surface Dial en UWP Apps. En este caso, en una vista que tiene un control Map. El primer escenario a trabajar es simple, controlar el zoom de visualización del map con el spin del Surface Dial. Algo similar a la siguiente animación Como en el ejemplo … Continue reading #Windows10 – 2 líneas de C# code para controlar mapas con #SurfaceDial

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#Windows10 – Controlling a MediaPlayer Element with #SurfaceDial in a Windows Store App

#Windows10 – Controlling a MediaPlayer Element with #SurfaceDial in a Windows Store App

Hello! Following yesterday’s example on how to use the new Surface Dial in a Windows Store App, today I’ll share how to integrate some of this device capabilities into a page with a Media Player Element. I have not put down much of imagination for this example, I just want to have 2 basic features … Continue reading #Windows10 – Controlling a MediaPlayer Element with #SurfaceDial in a Windows Store App

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#Windows10 – Controlando un MediaPlayer con #SurfaceDial en una Windows Store App

#Windows10 – Controlando un MediaPlayer con #SurfaceDial en una Windows Store App

Hola! Siguiendo con el ejemplo de ayer sobre cómo utilizar el nuevo SurfaceDial en una Windows Store App, hoy integrare algunas funcionalidades de este device en una page con un Media Player Element. No he tirado mucho de imaginación para este ejemplo, solo quiero tener 2 funcionalidades básicas a cubrir con Surface Dial Utilizando el … Continue reading #Windows10 – Controlando un MediaPlayer con #SurfaceDial en una Windows Store App

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#Windows10 – Primeros pasos con #SurfaceDial en una Windows Store App

#Windows10 – Primeros pasos con #SurfaceDial en una Windows Store App

Hola! Durante estos días ha caído en mis manos una Surface Studio. La verdad que después de probarla por arriba en las oficinas de Microsoft, ahora que realmente le estoy dando trabajo, es un device impresionante. Una de cosas que más tenía ganas de probar era el Surface Dial, no solo para utilizarlo en Apps … Continue reading #Windows10 – Primeros pasos con #SurfaceDial en una Windows Store App

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#Windows10 – Kind of a Hello World with a #SurfaceDial in a Windows Store App

#Windows10 – Kind of a Hello World with a #SurfaceDial in a Windows Store App

Hello! During these days a Surface Studio has fallen into my hands (Wow!). The truth is that after trying it in Microsoft offices, now that I’m really giving it work, it’s an awesome device. One of the things I wanted to try was the Surface Dial, not just to use it in Design or Drawing … Continue reading #Windows10 – Kind of a Hello World with a #SurfaceDial in a Windows Store App

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#Hololens – Getting Started with #MixedRealityToolkit #MRToolkit

#Hololens – Getting Started with #MixedRealityToolkit #MRToolkit

Hi! So, HoloToolkit is gone (until you see the code on the new toolkit) and now it’s time to start using the new Mixed Reality Toolkit. There are a couple of ways to do this, IMHO the best one is to import a custom package in Unity3D with all the contents of the Mixed Reality […]

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#Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit

#Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit

Hola! Si bien hay varias opciones, la mejor forma de utilizar Mixed Reality Toolkit en nuestros proyectos de Unity3D es importando un Custom Package. Durante un tiempo, me dedique a mantener un repositorio con los paquetes que iba creando para uso personal. Sin embargo, en el mismo repositorio en GitHub podemos encontrar el listado de […]

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#Hololens – Goodbye #HoloToolkit, now it’s time for #MixedRealityToolkit for Unity!

#Hololens – Goodbye #HoloToolkit, now it’s time for #MixedRealityToolkit for Unity!

Hi ! During the past few weeks I’ve writing on some samples to create Hololens Apps using Unity3D and other assets outside of th HoloToolkit world. So, now it’s official the HoloToolkit change and I can start to share some information on this. Long story short, HoloToolkit is getting a big update and now it’s […]

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#Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!

#Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!

Hola! Durante las últimas semanas estuve escribiendo algunos posts para crear Hololens Apps donde no utilizaba HoloToolkit. Ahora es oficial que la version de HoloToolkit que conocíamos se ha modernizado y ha pasado a llamarse Mixed Reality Toolkit. Esta nueva version trae algunos cambios grandes, entre los que tengo que mencionar el soporte oficial a […]

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