Category: github

#Hololens – Lunar Module, new sample App with some very cool PreFabs for motion controllers

#Hololens – Lunar Module, new sample App with some very cool PreFabs for motion controllers

Hi ! Last week I spent too much time between Cognitive Services and UWP. Between all this AI stuff I also put some times to try, test and understand on of the latests samples available for Hololens Developers in the Holographic Academy: Lunar Module. The sample is very complete, the main goal is to recreate […]

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#VS2017 – VSTS extension with a #GitHub collaboration chart (similar)

#VS2017 – VSTS extension with a #GitHub collaboration chart (similar)

Hi! Yesterday I run a half marathon in the mountains, and now I realize that was not a good idea. I’m not use to run in trail mode, and also I don’t have a good technique at all to run in the mud and with climbs. So today, thanks to numerous different pains I’m starting […]

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#VS2017 – Extension para VSTS con un al gráfico de colaboraciones similar al de #GitHub

#VS2017 – Extension para VSTS con un al gráfico de colaboraciones similar al de #GitHub

Buenas! Ayer me he clavado una media maratón en las montañas que no ha sido la mejor de las ideas que he tenido. La falta de costumbre y técnica para correr en el barro, en subidas y bajadas, ha hecho que descubriese dolores en músculos que ni siquiera sabía que existían. Eso si, como soy […]

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#VS2017 – HowTo: Share code from IDE in  #Gist with a single click!

#VS2017 – HowTo: Share code from IDE in #Gist with a single click!

  Hi ! For a while I decided to stop sharing code using “text” in my blog. I used to share a screen shoot of the code and then a link to the full example on GitHub. This seemed like a good idea, because on several occasions I had had unfortunate comments from people who performed […]

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#VS2017 – HowTo: Compartir código en  #Gist desde el IDE con un click

#VS2017 – HowTo: Compartir código en #Gist desde el IDE con un click

  Hola ! Durante un tiempo decidí dejar de compartir código en mi blog en formato texto, lo que solía hacer es compartir un screenshoot del código y luego un link al ejemplo completo en GitHub. Esto me parecía una buena idea, ya que en varias ocasiones, había tenido comentarios desafortunados de personas que “copiaban […]

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#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hi ! Yesterday I wrote about a custom solution I made to have Tap to Place feature in an Hololens App. The main set of features was We can perform an initial scan of an environment, based on a time constraint. Also we can continue the scan process if we don’t find a minimum of […]

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#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

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#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

Hi ! If you work with Beta products you will find funny scenarios, like something working, then not working, then working again. The next Hololens forums thread is a must read if you want to understand the frustration you can get in this scenarios: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR HoloToolkit current […]

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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6.  En otras palabras hay funcionalidades […]

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