Category: github

#Unity3D – #GitHub for Unity in super Beta mode !

#Unity3D – #GitHub for Unity in super Beta mode !

Hi ! Good news for the Unity3D developers who wants to use GitHub: We have available a beta version for the Unity and GitHub connector. You can find the source code and a compiled unity package on GitHub. Also, on the main page, there is a nice step by step on how to use it. Once […]

>>Read more

#Unity3D – #GitHub for Unity en modo super Beta

#Unity3D – #GitHub for Unity en modo super Beta

Hola ! Buenas noticias para los que trabajamos con Unity3D y con GitHub: Ya tenemos disponible una versión Beta del conector de Unity3D y GitHub. El mismo está disponible en GitHub y podemos instalarlo como un paquete de Unity. En la página oficial del paquete hay un paso a paso detallado sobre cómo utilizarlo. Una vez instalado […]

>>Read more

#Personal – #CodePlex is gone, time to move my #Kinect Merry Christmas and others to #GitHub, maybe

#Personal – #CodePlex is gone, time to move my #Kinect Merry Christmas and others to #GitHub, maybe

Hi ! So, last Friday, Brian Harry drop the bomb, and he announced the close of CodePlex (link). Timing was very good, because a couple of hours later this will make a great April’s Fool day joke. Shutting down #CodePlex https://t.co/2DK0d9HjMw and we talk about this one month ago in the podcast https://t.co/CiwWZWYjg7 — El … More #Personal – #CodePlex is gone, time to move my #Kinect Merry Christmas and others to #GitHub, maybe

>>Read more

#Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub

#Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub

Hola El viernes pasado, Friday, Brian Harry publicó la noticia del cierre de CodePlex (link). Si la publicación hubiese sido un par de horas después, hubiese pensado que era un chiste de los clásicos de April’s Fool day. Shutting down #CodePlex https://t.co/2DK0d9HjMw and we talk about this one month ago in the podcast https://t.co/CiwWZWYjg7 — … More #Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub

>>Read more

#Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub

#Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub

Hello! A while ago I wrote on how to use HoloToolkit in my projects: I export the latest version of HoloToolkit-Unity in a Unity 3D package and then imported them into my Unity 3D projects (link). This week I created a repo on GitHub where I will begin to leave the compiled packages: HoloToolkit-Unity-Packages (link) … More #Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub

>>Read more

#Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub

#Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub

Hola ! Hace un tiempo expliqué cómo utilizaba HoloToolkit en mis proyectos: exportaba los contenidos en un paquete de Unity 3D y luego los importaba en mis proyectos (link). Esta semana he creado un repo en GitHub donde comenzaré a dejar los paquetes compilados: HoloToolkit-Unity-Packages (link) En los paquetes incluyo: HoloToolkit HoloToolkit-Examples Al comenzar a … More #Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub

>>Read more

#Event – Materials used on the #FraserHacks about #CognitiveServices and #Hololens

#Event – Materials used on the #FraserHacks about #CognitiveServices and #Hololens

Hi ! A couple of days ago, I participated in my first Hackathon here in Canada. I was lucky enough to be invited to FraserHacks to talk about Cognitive Services with Sabrina (@sabrina_smai) and we did a demo using Hololens. Here are the slides we used FraserHacks Microsoft Cognitive Services and Hololens from Bruno Capuano … More #Event – Materials used on the #FraserHacks about #CognitiveServices and #Hololens

>>Read more

#Podcast – Opiniones sobre #GitVFS (Virtual File System), el mundo del #SourceControl , y que no hay nada de Virtual para #Hololens

#Podcast – Opiniones sobre #GitVFS (Virtual File System), el mundo del #SourceControl , y que no hay nada de Virtual para #Hololens

Hola ! Otro episodio, en esta ocasión con la excelente excusa de hablar del nuevo “Git Virtual File System” con un grande en temas de ALM, Luis Fraile (@lfraile); y uno de los mejores expertos sobre Source Control que podemos encontrar Pablo Santos (@psluaces) Me tenian un poco engañado, ya que pensé que lo de … More #Podcast – Opiniones sobre #GitVFS (Virtual File System), el mundo del #SourceControl , y que no hay nada de Virtual para #Hololens

>>Read more

#Flow – Remote calling a Flow from a #CSharp ConsoleApp

#Flow – Remote calling a Flow from a #CSharp ConsoleApp

Hello! A couple of days ago I wrote a post where I shared how to use a Http Request as a trigger to be able to invoke a Flow definition from an external App (link). Today I´ll share an example with a bit of C# code to launch a Flow. Let’s start with the definition … More #Flow – Remote calling a Flow from a #CSharp ConsoleApp

>>Read more

#Flow – Invocando un Flow desde una ConsoleApp en #CSharp

#Flow – Invocando un Flow desde una ConsoleApp en #CSharp

Hola ! Hace un par de días escribí un post donde comenté como utilizar un trigger del tipo Http Request para poder invocar una definición de Flow desde apps externas (link). Hoy completaré el ejemplo con un poco de código C# para lanzar una instancia del Flow. Comencemos con la definición del Flow. En este … More #Flow – Invocando un Flow desde una ConsoleApp en #CSharp

>>Read more