Category: HoloLens

#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit

#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit

Hola ! Alguien me preguntó como se podía utilizar el script HandsManager incluido en el HoloToolkit. Pues bien, partiendo de un HUD, como el que comenté en el post anterior, podemos utilizar un script para mostrar el estado de las manos. El siguiente ejemplo muestra si hay manos detectadas en la escena y además si las … More #HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit

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#HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)

#HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)

Hi ! Some time ago I wrote a post on how to create a 3D text and that is always visible for the user on an app for Hololens. For this example, I used a series of scripts from HolToolkit and a custom one to achieve movement and follow-up of the 3D text. Every day I … More #HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)

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#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)

#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)

Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde comentaba como crear un text 3D y que quede siempre visible en una app para Hololens. Para este ejemplo, utilizaba una serie de scripts de Holotoolkit y uno personalizado para lograr el movimiento y seguimiento del texto 3D. Sin embargo, esto de aprender todos los días … More #HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)

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#HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools

#HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools

Hello! Most of developers likes the chance to debug an application, this is something that comes as a plus and can help us in tons of scenarios. The case of Hololens is special since we could think in 2 models of debugging Visual Debugging. In addition to debugging, we could speak of 3D environments emulation … More #HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools

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#HoloLens – Sobre la depuración de apps, HoloTip: Deshabilita Intellitrace y Diagnostics Tools

#HoloLens – Sobre la depuración de apps, HoloTip: Deshabilita Intellitrace y Diagnostics Tools

Hola ! Como todo developer, la capacidad de depurar una aplicación es algo que siempre viene como un plus y puede ayudarnos bastante. El caso de Hololens es especial ya que podríamos pensar en 2 modelos de depuración Depuración de elementos visuales. Además de depurar, podríamos hablar de emular entornos 3D sin la necesidad de … More #HoloLens – Sobre la depuración de apps, HoloTip: Deshabilita Intellitrace y Diagnostics Tools

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#Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)

#Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)

Hello ! Sometime ago I wrote about how little comfortable is working with Unity3D in Hololens projects. While HoloToolkit adds functionality to be able to eliminate this problem, usually for each project we finished working always with at least 3 apps Unity3D to create and edit the main project Visual Studio 2015 in editing mode … More #Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)

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#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)

#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)

Hola ! Alguna vez ya escribí sobre lo poco cómodo que es trabajar con proyectos de Unity3D para Hololens. Si bien, HoloToolkit agrega una funcionalidad para poder eliminar este problema, por lo general para cada proyecto terminamos trabajando siempre con mínimo 3 apps Unity3D para crear y editar el proyecto principal Visual Studio 2015 en modo … More #Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)

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#HoloLens – How create a 3D text always visible using #HoloToolkit

#HoloLens – How create a 3D text always visible using #HoloToolkit

Hello! Today I will leave the steps for an almost obligatory scenario we face when we created Hololens Apps: How to display a text message that is always visible on the point of view of the user of  Hololens Something similar to the next video As always the steps to create a project, are those […]

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#HoloLens – Cómo crear un 3D text siempre visible usando #HoloToolkit

#HoloLens – Cómo crear un 3D text siempre visible usando #HoloToolkit

Hola ! Hoy dejaré los pasos para un escenario casi obligatorio cuando creamos apps con Hololens: Cómo mostrar un mensaje de texto que siempre esté visible en el punto de vista del usuario de Hololens Algo similar al siguiente video Como siempre los pasos para crear un proyecto, son los que he explicado en post […]

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#HoloLens – #URHOSharp Project Template for Visual Studio 2015

#HoloLens – #URHOSharp Project Template for Visual Studio 2015

Hello! Quick post on Sunday after I finished in a a very bad shape the Niagara Falls Half Marathon. Thanks to Egor Bogatob (@egorbo) we have a specific project template to create projects UWP for Hololens with URHOSharp.   Even if the project type is Universal Windows Platform, the way an App starts is kind […]

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