Category: HoloLens

#Hololens – HoloToolkit Sharing: compartir Hologramas entre diferentes devices (Post 1 de N o lo que me cueste hacerlo funcionar …)

#Hololens – HoloToolkit Sharing: compartir Hologramas entre diferentes devices (Post 1 de N o lo que me cueste hacerlo funcionar …)

Hola ! Ahora que he encontrado un 2do set de Hololens para trabajar aquí en Toronto, llega el momento de volver a Unity3D y a HoloToolkit. Dentro del mismo, es momento de probar una de las features menos documentadas que hay: Sharing Holograms. Una vez que hemos importado (de la forma correcta) el paquete de […]

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#Hololens – Simple Gaze tracking using #UrhoSharp

#Hololens – Simple Gaze tracking using #UrhoSharp

Hello! Another Friday quick post. In today’s post I’ll share an easy way to enable or disable the Gaze (Hololens mouse style pointer) using UrhoSharp. In the following video (2X speed) we can see how the gaze follows the point of gaze. And I can activate or disable the Gaze tracking with an AirTap gesture. It interesting […]

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#Hololens – Simple Gaze tracking con #UrhoSharp

#Hololens – Simple Gaze tracking con #UrhoSharp

Hola ! Otro post rápido de viernes, en este caso para mostrar lo simple que es activar o desactivar el Gaze (puntero en Hololens) utilizando UrhoSharp. En el siguiente vídeo (velocidad 200X) podemos ver como el gaze sigue el punto de la mirada. El tracking del Gaze lo activamos o desactivamos con un AirTap. Lo interesante de […]

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#Event – Creating an #Hololens App being a 2D developer 2D (#MeetUp #HangOut)

#Event – Creating an #Hololens App being a 2D developer 2D (#MeetUp #HangOut)

Hello! After spending sometime learning about the Hololens, now is time to start sharing what I’ve learned in community events. I’ve already have a couple in agenda here in Canada, however the 1st one will be a Mexico MeetUp. My participation will be in HangOut format so I guess everyone will be able to connect. I have to thank […]

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#Event – Creando #Hololens App por un developer 2D (#MeetUp #HangOut)

#Event – Creando #Hololens App por un developer 2D (#MeetUp #HangOut)

Hola ! Después de un tiempo aprendiendo un poco sobre las Hololens, ya es momento de comenzar a compartir lo aprendido en eventos de la comunidad. Aquí en Canadá ya tengo unos en vista, pero el 1ro será en un MeetUp en México. Mi participación será en formato HangOut así que todos se podrán conectar. […]

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#Hololens – Adding 3D text hologram in our Holo World using AirTap

#Hololens – Adding 3D text hologram in our Holo World using AirTap

Hello! In today’s sample I’ll show how we can take advantage of some of the capabilities included in URHO for Hololens. I’ll do a Spatial Mapping of a room and with an AirTap gesture I’ll create and position a text hologram in the real world.. This element is created in the position where it is looking at the camera and remains […]

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#Hololens – Creando 3D text layers con AirTap

#Hololens – Creando 3D text layers con AirTap

Hola ! En el ejemplo de hoy veremos como usando URHO, podemos aprovechar las capacidades de Spatial Mapping y con un gesto AirTap crear un elemento de texto. Este elemento se crea en la posición donde está mirando la cámara y queda anclado en el mundo de hologramas hasta que el mismo se destruya. Antes de […]

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#Hololens – #Xamarin, #URHO and an Spatial Mapping sample (with 2 more lines of code it became a Shooting Game)

#Hololens – #Xamarin, #URHO and an Spatial Mapping sample (with 2 more lines of code it became a Shooting Game)

Hello! A few days ago I wrote on how we can now use Xamarin and URHO to create Hololens apps. As always, it’s great to have a 3rd option as well as Unity and Wave Engine, and in this case, URHO is fairly simple to understand. A few days ago, in addition original samples, the URHO team have added a […]

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#Hololens – #Xamarin, #URHO y un ejemplo de Spatial Mapping (que está a 2 clicks de ser un Shooting Game)

#Hololens – #Xamarin, #URHO y un ejemplo de Spatial Mapping (que está a 2 clicks de ser un Shooting Game)

Hola ! Hace unos días comenté que utilizando Xamarin y URHO podíamos crear apps para Hololens. Como siempre, es buenísimo tener una 3ra opción además de Unity y Wave Engine, y en este caso, URHO es bastante simple de comprender. Además de los ejemplos originales, hace unos días han agregado un ejemplo para trabajar con […]

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#Hololens – This is the right way to work with #Unity packages and #HoloToolkit

#Hololens – This is the right way to work with #Unity packages and #HoloToolkit

Hello! Yesterday I was lucky enough to be part of an online / virtual meeting with other Hololens developers. One of them teach us the correct way to use packages in Unity. In fact, the example that he said (and I share here) is based on the way we must use HoloToolkit. I have written some posts on HoloToolkit, […]

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