Category: HoloLens

#Hololens – Now #Xamarin Devs can create Hololens Apps !

#Hololens – Now #Xamarin Devs can create Hololens Apps !

Hello! Now Xamarin is on the path to be totally cool: Now Xamarin support Hololens ! Miguel de Icaza shocked us with the following announcement: Xamarin comes to HoloLens, get started today with our NuGet: https://t.co/Lcj8MadgmI samples:https://t.co/O6GGeqbbaY — Miguel de Icaza (@migueldeicaza) September 12, 2016 Xamarin already allowed us to work with UrhoSharp, 2D/3D engine  with support to […]

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#Hololens – Los #Xamarin Devs ya pueden crear Hololens Apps !

#Hololens – Los #Xamarin Devs ya pueden crear Hololens Apps !

Hola ! Si algo le falta a Xamarin para ser totalmente cool, era el soporte para Hololens. Y hoy Miguel de Icaza nos ha soltado una novedad de esas que te alegran la semana. Xamarin comes to HoloLens, get started today with our NuGet: https://t.co/Lcj8MadgmI samples: https://t.co/O6GGeqbbaY — Miguel de Icaza (@migueldeicaza) September 12, 2016 Lo […]

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#Hololens – Create a project with Spatial Mapping and Gaze Cursor in 5 minutes

#Hololens – Create a project with Spatial Mapping and Gaze Cursor in 5 minutes

Hi ! After a couple of posts on HoloToolkit, I’ll share the basic steps to use Spatial Mapping in a Unity 3D project. I’ll do this as a memory backup, since always forget something when I’m creating a project. Create a project 3D in Unity3D Clone HoloToolkit Unity and copy it to the [Assets] folder in our project Save the […]

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#Hololens – Creando un proyecto con Spatial Mapping y Gaze Cursor en 5 minutos

#Hololens – Creando un proyecto con Spatial Mapping y Gaze Cursor en 5 minutos

Hola ! Después de escribir un par de posts sobre HoloToolkit, voy voy a apuntar los pasos para poder usar Spatial Mapping en un proyecto, ya que siempre se me olvida algo. Crear un proyecto 3D en Unity3D Clonar HoloToolkit Unity y copiarlo a al carpeta [Assets] de nuestro proyecto Guardar la Scene. Recomiendo crear una carpeta […]

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#SyncFusion – Thanks to the #MetroStudio team, I’ve got my #Hololens icon !

#SyncFusion – Thanks to the #MetroStudio team, I’ve got my #Hololens icon !

Hello! Sometime ago I published a post about SyncFusion MetroStudio. Inside this app you can find more than 7000 free and extensible icons, and of course, we can use them in our apps. The tool has many advantages. For example, we can apply some minor updates on the icons and even get the XAML code to use them in an […]

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#SyncFusion – Gracias al equipo de #MetroStudio por mi icono de #Hololens

#SyncFusion – Gracias al equipo de #MetroStudio por mi icono de #Hololens

Hola ! Alguna vez he escrito sobre MetroStudio de SyncFusion. Dentro de MetroStudio podemos encontrar más de 7000 iconos que podemos utilizar en nuestras apps. La herramienta tiene muchas ventajas. Por ejemplo, podemos realizar algunas modificaciones sobre estos iconos e inclusive obtener el código XAML para implementarlos en un elemento de tipo Path. Como siempre, un vídeo vale […]

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#Hololens – #Unity3D and error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified

#Hololens – #Unity3D and error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified

Hello! I was working and deleting some Assets in one Hololens Unity3D project, when I came across the following compilation error: Assets/HoloToolkit/Sharing/Scripts/SDK/AnchorDownloadRequest.cs(58,22): error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified If you are .Net developer you understand the context for this error, the message is asking us to enable a compilation […]

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#Hololens – #Unity y el error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified

#Hololens – #Unity y el error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified

Hola ! Hoy estaba eliminado Assets que pensaba que no eran necesarios en Unity para un proyecto con las Hololens, cuando me encontré con el siguiente error de compilación: Assets/HoloToolkit/Sharing/Scripts/SDK/AnchorDownloadRequest.cs(58,22): error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified Este error es conocido para los que programamos en .Net, y lo […]

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#Hololens – #Holotoolkit, Scenes automatic configuration, cool Build options and more

#Hololens – #Holotoolkit, Scenes automatic configuration, cool Build options and more

Hello! A few days ago I wrote a post on HoloToolkit, a great set of Unity assets which are very useful if we create 3D apps. Today, I almost accidentally discovered that in addition to assets for the creation of apps, HoloToolkit adds a few useful menu options in Unity. Let´s review the basic way to install and use […]

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#Hololens – #Holotoolkit, configuración automática de Scenes, opciones de Build y más

#Hololens – #Holotoolkit, configuración automática de Scenes, opciones de Build y más

Hola ! Hace unos días escribí un post sobre HoloToolkit, un gran complemento para Unity cuando creamos apps 3D. Hoy, casi sin querer he descubierto que además de assets propios para la creación de apps en Unity agrega unas opciones de menú bastante útiles. Repasemos la forma de instalar y utilizar HoloToolkit Crear un project 3D […]

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