Category: HoloLens

#Events – #HoloTour, sesiones en Mississauga, Toronto y London en Junio ! (500Kms en 3 días)

#Events – #HoloTour, sesiones en Mississauga, Toronto y London en Junio ! (500Kms en 3 días)

Hola ! Ahora que he vuelto de la soleada Calgary, es momento de volver a retomar el blog. Tengo pendiendes un par de posts con ejemplos para utilizar Custom Speech Recognition, algo sobre bots y otro par de cosas. Sin embargo, lo más importante es que Junio es el mes de Hololens ! Algunos grupos […]

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#Event – #DevOps Lessons learned and some information on the #Hololens Tour on June

#Event – #DevOps Lessons learned and some information on the #Hololens Tour on June

Hello! During these days in Visual Studio Live @ Austin I have been lucky enough to go to a lot of very good sessions. In example, I’ve seen how Brian Randell or Richard Hundhausen made great DevOps demos concepts using Visual Studio Team Services. I liked a lot how now, when we use Team Foundation in the […]

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#Event – Lecciones aprendidas de #DevOps y el próximo #Hololens Tour en Junio

#Event – Lecciones aprendidas de #DevOps y el próximo #Hololens Tour en Junio

Hola ! Durante estos días en Visual Studio Live @ Austin he tenido la suerte de participar en muchas sesiones que han sido magistrales. He visto como Brian Randell o Richard Hundhausen hacían grandes demos de conceptos de DevOps utilizando Visual Studio Team Services. Me gustó mucho como ahora, el uso de Team Foundation en el Cloud, nos […]

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#Event – #Hololens, the Challenge of 3D Apps for a 2D Developer

#Event – #Hololens, the Challenge of 3D Apps for a 2D Developer

Hi ! My house moving planning is almost finished, so it’s time to go back to the communities to learn and share. This time, our friends from Mississauga .Net User Group kindly invited me to share some experiences creating 3D apps for Hololens. In this session, I will share his experiences in creating applications for Hololens. We […]

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#Event – Contruyendo 3D Apps para #Hololens

#Event – Contruyendo 3D Apps para #Hololens

Hola ! Ahora que el cambio de casa está en camino, es momento de volver a dedicar tiempo con las comunidades. En este caso, he tenido la suerte que Mississauga .Net User Group me ha dado la oportunidad de hablar durante un par de Horas sobre mis experiencias creando Apps Hololens. El evento será el día 22 […]

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#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hi ! Yesterday I wrote about a custom solution I made to have Tap to Place feature in an Hololens App. The main set of features was We can perform an initial scan of an environment, based on a time constraint. Also we can continue the scan process if we don’t find a minimum of […]

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#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

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#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

Hi ! If you work with Beta products you will find funny scenarios, like something working, then not working, then working again. The next Hololens forums thread is a must read if you want to understand the frustration you can get in this scenarios: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR HoloToolkit current […]

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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6.  En otras palabras hay funcionalidades […]

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