Category: HoloLens

#Hololens – Unity 5.5 disponible ! 2 modos de emulación para Hololens

#Hololens – Unity 5.5 disponible ! 2 modos de emulación para Hololens

Hola ! Hace unos días escribí un post donde comentaba que la actual versión de HoloToolkit se integraría y daría soporte a Unity 5.5 en Diciembre. Como el timing lo requería, el equipo de Unity ha apurado el úlitmo sprint y ha liberado la versión 5.5 de Unity antes de Diciembre. Bromas aparte, esta versión … More #Hololens – Unity 5.5 disponible ! 2 modos de emulación para Hololens

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#Hololens – Now you can work with Visual Studio tools for #Unity3D and #VS2017

#Hololens – Now you can work with Visual Studio tools for #Unity3D and #VS2017

Hello! Every couple of months, I’ve had to reinstall my development environment from scratch. This time was not a software problem, this one was raised by hardware issue: my 2nd disc died (and I lost some of my not backup / sync information). As if it were a coincidence, I’ve taken advantage of an offer … More #Hololens – Now you can work with Visual Studio tools for #Unity3D and #VS2017

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#Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017

#Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017

Hola ! Como siempre cada 2 meses, me ha tocado reinstalar mi ordenador de desarrollo desde cero. En este caso no ha sido problema de hardware, sino más de hardware: mi 2do disco ha decidido morir. Como si fuese una casualidad, he aprovechado una oferta de Black Friday, Pink Saturday o algo parecido, y me he … More #Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017

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#Hololens – HoloToolkit update for #Unity3D 5.5 on December

#Hololens – HoloToolkit update for #Unity3D 5.5 on December

Hello! A fast post today, this week was a busy one so I had not time to work on my personal projects. And today is a response to a private question I have a couple of days ago related to the integration of Hololens, HoloToolkit and the new version of Unity 5.5. The response official … More #Hololens – HoloToolkit update for #Unity3D 5.5 on December

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#Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre

#Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre

Hola ! Posr rápido de viernes que esta semana no he tenido tiempo de avanzar en mis proyectos personales. Y hoy es una respuesta a una pregunta que me hicieron en privado hace un par de días relacionado a la integración de Hololens, HoloToolkit y la nueva versión de Unity 5.5. La respuesta oficial la podemos encontrar en … More #Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre

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#HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit

#HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit

Hi ! Someone ask me about the objective of the HandsManager script (part of HoloToolkit).So, if we take a HUD like the one in my previous post, we can use this HUD to display information about hands. The next sample script shows the following hand information: Hands detected Hand pressed I’ll create a complete project … More #HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit

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#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit

#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit

Hola ! Alguien me preguntó como se podía utilizar el script HandsManager incluido en el HoloToolkit. Pues bien, partiendo de un HUD, como el que comenté en el post anterior, podemos utilizar un script para mostrar el estado de las manos. El siguiente ejemplo muestra si hay manos detectadas en la escena y además si las … More #HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit

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#HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)

#HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)

Hi ! Some time ago I wrote a post on how to create a 3D text and that is always visible for the user on an app for Hololens. For this example, I used a series of scripts from HolToolkit and a custom one to achieve movement and follow-up of the 3D text. Every day I … More #HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)

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#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)

#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)

Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde comentaba como crear un text 3D y que quede siempre visible en una app para Hololens. Para este ejemplo, utilizaba una serie de scripts de Holotoolkit y uno personalizado para lograr el movimiento y seguimiento del texto 3D. Sin embargo, esto de aprender todos los días … More #HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)

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#HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools

#HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools

Hello! Most of developers likes the chance to debug an application, this is something that comes as a plus and can help us in tons of scenarios. The case of Hololens is special since we could think in 2 models of debugging Visual Debugging. In addition to debugging, we could speak of 3D environments emulation … More #HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools

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