Category: Spanish Post

#Flow – Analizando imágenes en 3 pasos con Microsoft Flow y Computer Vision #CognitiveServices

#Flow – Analizando imágenes en 3 pasos con Microsoft Flow y Computer Vision #CognitiveServices

Hola! Hoy pongo los posts sobre Project Malmo y Minecraft on Hold, ya que, gracias a algunos nuevos conectores en Microsoft Flow, he podido crear una App móvil para análisis de imágenes en cuestión de minutos. Pues bien, si creamos un Flow que se inicie utilizando un Button, ahora tenemos el tipo de dato [File], … Continue reading #Flow – Analizando imágenes en 3 pasos con Microsoft Flow y Computer Vision #CognitiveServices

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#VS2017 – Algunas opciones para misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – Algunas opciones para misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

Buenas! Hoy voy a explicar algunas de las configuraciones que Podemos definir en los archivos de mision. El ejemplo de archivo esta al final. Por ejemplo: La línea 21 define el nombre del Agente El elemento <AgentStart/> define la posición inicial del agente. La siguiente imagen muestra como al definir un valor alto en el … Continue reading #VS2017 – Algunas opciones para misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

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#VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

Buenas! Antes de seguir analizando las secciones que posee un archivo xml con la definición de una misión en Minecraft, voy a compartir una pequeña ConsoleApp que crea desde cero los elementos necesarios para interactuar en una misión de Minecraft. La función que inicializa la misión desde un archivo es la siguiente En la línea … Continue reading #VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

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#VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

Buenas! En el post de ayer comente como crear una misión en Minecraft utilizando código. Ahora bien, si necesitamos crear un mundo con características especiales, una de las opciones que podemos considerar es definir estas opciones en un archivo de definición de misiones, en formato XML. El esquema de definición de la misión es bastante … Continue reading #VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

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#VS2017 – Agentes de interacción con el juego, misiones y grabación en #Minecraft con #ProjectMalmo

#VS2017 – Agentes de interacción con el juego, misiones y grabación en #Minecraft con #ProjectMalmo

Buenas! Voy a escribir algunos posts sobre Project Malmo, Minecraft y Visual Studio 2017. Como todavía no tengo muy en claro el orden en el que hare los mismos, los iré escribiendo y actualizando sobre la marcha. Pues bien, una vez que tenemos instalados todos los prerrequisitos y Apps necesarias para poder trabajar con Visual … Continue reading #VS2017 – Agentes de interacción con el juego, misiones y grabación en #Minecraft con #ProjectMalmo

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#Personal – #HourOfCode, #Minecraft, #MakeCode y Project Malmo

#Personal – #HourOfCode, #Minecraft, #MakeCode y Project Malmo

Hola! Llega diciembre y llega una vez más uno de los momentos que más espero del año: Hour of Code. Ya he escrito sobre este tipo de actividades, y una vez más recomiendo apuntarse a la comunidad si quieres pasar un buen rato con niños aprendiendo a programar. Pues bien, Minecraft es un tópico casi … Continue reading #Personal – #HourOfCode, #Minecraft, #MakeCode y Project Malmo

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#Podcast – NTN 40 – Introducción a Machine Learning (todavía sin JavaScript)

#Podcast – NTN 40 – Introducción a Machine Learning (todavía sin JavaScript)

Hola! Episodio dedicado a la Machine Learning. Tengo la gran suerte de contar con 2 expertos en el tema, Pablo Alvarez Doval (@PabloDoval) y Rodrigo Cabello (@mrcabellom). Como siempre teníamos una agenda preparada, sin embargo, por el camino nos desviamos de la agenda. Eso sí, cubrimos la definición de Machine Learning, también hablamos sobre los … Continue reading #Podcast – NTN 40 – Introducción a Machine Learning (todavía sin JavaScript)

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#Personal – Otra vez es momento de decir [Adiós #Apple!]

#Personal – Otra vez es momento de decir [Adiós #Apple!]

Hola! Han pasado 4 años desde que una actualización de IOS me obligo a cambiar de hardware y a dejar de lado a Apple (ver referencias). En esos días utilizaba un iPod, pura y exclusivamente para correr con Nike Running. Después de actualizar a iOS 6, el device dejo de funcionar. En realidad, todo parecía … Continue reading #Personal – Otra vez es momento de decir [Adiós #Apple!]

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#Hololens – Se agregan 29 nuevos países al mercado de Hololens, en total 39 y se sigue apuntando a developers

#Hololens – Se agregan 29 nuevos países al mercado de Hololens, en total 39 y se sigue apuntando a developers

Hola! Post corto de miércoles que intentar comprender como funcionan los Qubits me está consumiendo mucho tiempo. En el evento de Future Decoded en Londres, Microsoft ha anunciado que Microsoft Hololens estará disponible en 29 nuevos mercados. Los nuevos países que se agregan a la lista son Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, República Checa, Dinamarca, … Continue reading #Hololens – Se agregan 29 nuevos países al mercado de Hololens, en total 39 y se sigue apuntando a developers

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#VS2017 – Adding new elements in a #Windows10 App using Windows Template Studio

#VS2017 – Adding new elements in a #Windows10 App using Windows Template Studio

Hello! One of the things I like most about Windows Template Studio is the ability we have to add new elements to an App dynamically, once we have worked with it. If you do not know Windows Template Studio, I recommend you to see the Getting Started Video (link). It’s a 90 seconds video where … Continue reading #VS2017 – Adding new elements in a #Windows10 App using Windows Template Studio

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