Category: Spanish Post

#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !

#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !

Hola ! Hoy mientras depuraba una UWP me encontré con este nuevo menú el Visual Studio 2017: Debug // Reattach to Process. El nombre es bastante descriptivo y la verdad es que es una idea genial. Según lo que comentan en el blog de MSDN, el funcionamiento es el siguiente: Una vez que nos hemos […]

>>Read more

#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !

#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !

Hola ! Hoy mientras depuraba una UWP me encontré con este nuevo menú el Visual Studio 2017: Debug // Reattach to Process. El nombre es bastante descriptivo y la verdad es que es una idea genial. Según lo que comentan en el blog de MSDN, el funcionamiento es el siguiente: Una vez que nos hemos […]

>>Read more

#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

>>Read more

#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

>>Read more

#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6.  En otras palabras hay funcionalidades […]

>>Read more

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En […]

>>Read more

#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a step-by-step on how to use it

#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a step-by-step on how to use it

Hi ! HoloToolkit has 2 main assets to perform a Spatial Mapping scan in an environment with the Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping is the asset that we use by default and is the one which allows us to have basic control over the scan process performed by the Hololens. For example, once we […]

>>Read more

#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, y un paso a paso sobre como utilizarlo

#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, y un paso a paso sobre como utilizarlo

Hola ! HoloToolkit posee 2 herramientas que nos permiten realizar un un scaneo de nuestros alrededores cuando usamos Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping es el asset que usamos por defecto y es el que nos permite tener un control básico del proceso de scan que realiza Hololens. Por ejemplo, una vez que agregamos este […]

>>Read more

#Hololens – What to do when your app is not a 3D App!

#Hololens – What to do when your app is not a 3D App!

Hi ! Today is a quick posts on Unity3D and Hololens, I’ve been dealing with com nice and heavy C# bot code during the past days so it’s time to go back to Hololens. So, a couple of days ago I found that my Apps were not deployed as Unity VR Apps to the Hololens, instead […]

>>Read more

#Hololens – Qué hacer cuando mi app no es 3D!

#Hololens – Qué hacer cuando mi app no es 3D!

Hola ! Hoy post rápido de Unity3D y Hololens que en el backend han sido semanas de bots y mucho C#. Hace unos días me encontré con un error extraño al momento de generar una app para Hololens desde Unity. Como siempre dejo en manos de HoloToolkit la configuración del proyecto, de las capacidades y […]

>>Read more