Category: SpanishPost

#Unity3D – Se ha liberado Unity 5.6, y si eres programador debería importarte

#Unity3D – Se ha liberado Unity 5.6, y si eres programador debería importarte

Hola ! Disclaimer: Post rápido de viernes que todavia ando 2 semanas con trabajo atrasado! Desde que comencé a crear apps para Oculus Rift y luego Hololens, tuve que acercarme a Unity3D. La verdad es que, si bien no me he acercado de manera profesional a la herramienta, he visto como la misma mejoraba con el tiempo desde el … Continue reading #Unity3D – Se ha liberado Unity 5.6, y si eres programador debería importarte

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#Flow – “Guardar como” e integración con botones reales: Flic y Bttn

#Flow – “Guardar como” e integración con botones reales: Flic y Bttn

Hola ! Tenía abandonado los posts sobre Microsoft Flow, y ahora que tenemos algunas novedades interesantes, es momento de comentar las mismas. En primer lugar tenemos una nueva opción de “Save As” para nuestras definiciones de Flow. Esto es INCREÍBLEMENTE ÚTIL, ya que hasta ahora solo podíamos crear desde cero definiciones de Flow cuando queríamos … More #Flow – “Guardar como” e integración con botones reales: Flic y Bttn

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#Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub

#Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub

Hola El viernes pasado, Friday, Brian Harry publicó la noticia del cierre de CodePlex (link). Si la publicación hubiese sido un par de horas después, hubiese pensado que era un chiste de los clásicos de April’s Fool day. Shutting down #CodePlex https://t.co/2DK0d9HjMw and we talk about this one month ago in the podcast https://t.co/CiwWZWYjg7 — … More #Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub

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#Frikada – Sharp80: Emulador de #TRS-80 en C#

#Frikada – Sharp80: Emulador de #TRS-80 en C#

Hola ! Estos días de búsqueda de nueva casa en Canadá están siendo devastadores. La diferencia que hay entre la forma en la que se compran y venden casas  en Europa y Norte América daría para escribir un libro. Es por esto, que tengo varios posts de Hololens, Innovación y otros temás en modo draft y … More #Frikada – Sharp80: Emulador de #TRS-80 en C#

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#VS2017 – Gracias a Visual Studio Feedback, 20 días después, tenemos una 2da release con problemas solucionados

#VS2017 – Gracias a Visual Studio Feedback, 20 días después, tenemos una 2da release con problemas solucionados

Hola ! Hace unas horas se ha liberado una nueva actualización para Visual Studio 2017. Se trata de la build 26228.10 (link) y en la misma podemos ver que se han solucionado 8 errores reportados por la comunidad. Lo interesante de este escenario es que estos errores se han reportado durante los primeros días “de … More #VS2017 – Gracias a Visual Studio Feedback, 20 días después, tenemos una 2da release con problemas solucionados

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#CNTK – The Microsoft Cognitive Toolkit

#CNTK – The Microsoft Cognitive Toolkit

Hola ! Hoy Microsoft ha liberado una versión oficial de Microsoft Cognitive Toolkit (link), al que ya conocíamos por CNTK (algo conocíamos antes pero no el modo oficial). Este conjunto de herramientas no va orientado al típico programador Microsoft, este Toolkit está pensado para Científicos de Datos. Lo mejor para conocer el mismo es recorrer … More #CNTK – The Microsoft Cognitive Toolkit

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#Event – Materiales utilizandos en el #Hackathon #MSFTHacks

#Event – Materiales utilizandos en el #Hackathon #MSFTHacks

Hola ! Es momento de compartir los materiales que utilicé este fin de semana durante el Hackathon en MSFT Hacks. Empezamos por las Slides 2017 03 25 Microsoft Hacks, How to code efficiently from Bruno Capuano El código fuente se puede descargar desde aquí (link) Y los ejemplos con el Lego están basados en Channel 9, Lego … More #Event – Materiales utilizandos en el #Hackathon #MSFTHacks

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#Event – Materiales del evento “Lessons learned building #Hololens 3D apps from a 2D app developer”

#Event – Materiales del evento “Lessons learned building #Hololens 3D apps from a 2D app developer”

  Hola ! Ayer tuve la suerte de participar en un evento sobre Hololens, donde comenté mis experiencias creando apps para Hololens (link). Mi voz no me acompañó durante el evento, sin embargo creo que pude transmitir la idea y al final pasamos un buen rato. Como siempre aquí estan los materiales 2017 03 22 … More #Event – Materiales del evento “Lessons learned building #Hololens 3D apps from a 2D app developer”

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#Humor – How long it takes to complete a task

#Humor – How long it takes to complete a task

Hi ! Via Sara on Facebook 😀 Greetings @ Toronto El Bruno Source: http://skillprogramming.com/most-viewed/how-long-it-takes-to-complete-a-task-284Filed under: Humor, SpanishPost Tagged: Humor, Spanish Post

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#Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub

#Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub

Hola ! Hace un tiempo expliqué cómo utilizaba HoloToolkit en mis proyectos: exportaba los contenidos en un paquete de Unity 3D y luego los importaba en mis proyectos (link). Esta semana he creado un repo en GitHub donde comenzaré a dejar los paquetes compilados: HoloToolkit-Unity-Packages (link) En los paquetes incluyo: HoloToolkit HoloToolkit-Examples Al comenzar a … More #Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub

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