Category: SpanishPost

#Hololens – Qué hacer cuando mi app no es 3D!

#Hololens – Qué hacer cuando mi app no es 3D!

Hola ! Hoy post rápido de Unity3D y Hololens que en el backend han sido semanas de bots y mucho C#. Hace unos días me encontré con un error extraño al momento de generar una app para Hololens desde Unity. Como siempre dejo en manos de HoloToolkit la configuración del proyecto, de las capacidades y […]

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#VS2017 – Sobre Regiones en C# y ahora en #Xaml (What?!)

#VS2017 – Sobre Regiones en C# y ahora en #Xaml (What?!)

Hola ! Si eres un C# Developer, seguramente en algún momento has participado de la discussión Regions SI / Regions NO Hay muchísimas opiniones al respecto (ver referencias). Es cierto que si tienes que agrupar algún tipo de elemento en regiones en una clase, es muy probable que la misma sea “demasiado grande”. O sea, […]

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#Opinion – Sobre #FakeNews, la dudosa calidad de los portales de tecnología y el trabajo de los “editores”

#Opinion – Sobre #FakeNews, la dudosa calidad de los portales de tecnología y el trabajo de los “editores”

Hola ! Hace unos días escribí sobre mi experiencia explicando el concepto de Fake News a Valentino (link). La siguiente parte de este post está más relacionado con mi visión actual de los portales de tecnología, sus contenidos, los autores, y otros temás más. Por ejemplo, la pésima calidad de los artículos que escriben, el […]

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#Flow – Ahora con soporte para #ComputerVision #CognitiveServices

#Flow – Ahora con soporte para #ComputerVision #CognitiveServices

Hola ! De a poco los servicios de Microsoft Congnitive Services se van agregando como acciones que podemos utilizar en la definición de Microsot Flow. En este caso, en el post oficial del blog de MS Flow comentan algunas novedades, y la que más me llama la atención es la capacidad de utilizar Computer Vision como una […]

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#Unity3D – #GitHub for Unity en modo super Beta

#Unity3D – #GitHub for Unity en modo super Beta

Hola ! Buenas noticias para los que trabajamos con Unity3D y con GitHub: Ya tenemos disponible una versión Beta del conector de Unity3D y GitHub. El mismo está disponible en GitHub y podemos instalarlo como un paquete de Unity. En la página oficial del paquete hay un paso a paso detallado sobre cómo utilizarlo. Una vez instalado […]

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#Personal – Cómo le expliqué que son #FakeNews a mi niño de 9 años

#Personal – Cómo le expliqué que son #FakeNews a mi niño de 9 años

Hola ! Hoy toca un post diferente. Todo empieza cuando mi niño de 9 años me pregunta ¿Qué es una Fake news? La verdad es que me deja un poco perplejo. No sé donde lo ha escuchado ni donde lo ha leído, pero ha llegado el momento de explicárselo. Pues bien, después de un año […]

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#Unity3D – Se ha liberado Unity 5.6, y si eres programador debería importarte

#Unity3D – Se ha liberado Unity 5.6, y si eres programador debería importarte

Hola ! Disclaimer: Post rápido de viernes que todavia ando 2 semanas con trabajo atrasado! Desde que comencé a crear apps para Oculus Rift y luego Hololens, tuve que acercarme a Unity3D. La verdad es que, si bien no me he acercado de manera profesional a la herramienta, he visto como la misma mejoraba con el tiempo desde el … Continue reading #Unity3D – Se ha liberado Unity 5.6, y si eres programador debería importarte

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#Flow – “Guardar como” e integración con botones reales: Flic y Bttn

#Flow – “Guardar como” e integración con botones reales: Flic y Bttn

Hola ! Tenía abandonado los posts sobre Microsoft Flow, y ahora que tenemos algunas novedades interesantes, es momento de comentar las mismas. En primer lugar tenemos una nueva opción de “Save As” para nuestras definiciones de Flow. Esto es INCREÍBLEMENTE ÚTIL, ya que hasta ahora solo podíamos crear desde cero definiciones de Flow cuando queríamos … More #Flow – “Guardar como” e integración con botones reales: Flic y Bttn

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#Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub

#Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub

Hola El viernes pasado, Friday, Brian Harry publicó la noticia del cierre de CodePlex (link). Si la publicación hubiese sido un par de horas después, hubiese pensado que era un chiste de los clásicos de April’s Fool day. Shutting down #CodePlex https://t.co/2DK0d9HjMw and we talk about this one month ago in the podcast https://t.co/CiwWZWYjg7 — … More #Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub

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#Frikada – Sharp80: Emulador de #TRS-80 en C#

#Frikada – Sharp80: Emulador de #TRS-80 en C#

Hola ! Estos días de búsqueda de nueva casa en Canadá están siendo devastadores. La diferencia que hay entre la forma en la que se compran y venden casas  en Europa y Norte América daría para escribir un libro. Es por esto, que tengo varios posts de Hololens, Innovación y otros temás en modo draft y … More #Frikada – Sharp80: Emulador de #TRS-80 en C#

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