Category: SpanishPost

#VS2017 – Ahora cuando copias archivos en el File System, Visual Studio refresca automáticamente los proyectos

#VS2017 – Ahora cuando copias archivos en el File System, Visual Studio refresca automáticamente los proyectos

Hola ! Estamos en días de Build y eso suele traer muchas novedades importantes para los productos de desarrollo de Microsoft. En el 1er día de Build, las mayores novedades giraron alrededor de Azure e Inteligencia Artificial. Hay muchos blogs que cubren esta noticia, yo me voy a centrar en una funcionalidad que podemos utilizar […]

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#Event – Contruyendo 3D Apps para #Hololens

#Event – Contruyendo 3D Apps para #Hololens

Hola ! Ahora que el cambio de casa está en camino, es momento de volver a dedicar tiempo con las comunidades. En este caso, he tenido la suerte que Mississauga .Net User Group me ha dado la oportunidad de hablar durante un par de Horas sobre mis experiencias creando Apps Hololens. El evento será el día 22 […]

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#Minecraft – Novedades en Minecraft Education edition (que no podrás probar si no trabajas en el ámbito de la educación…)

#Minecraft – Novedades en Minecraft Education edition (que no podrás probar si no trabajas en el ámbito de la educación…)

Hola ! Hace unos días escribí un post sobre las novedades que se presentaron en el evento de #MicrosoftEdu, especialmente orientadas a Mixed Reality y a Microsoft Teams (link). Otro de los grandes presentados en este evento, fue la actualización y nuevas funcionalidades que se le agregaron a Minecraft Education Edition . Comencemos por el […]

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#Training – Máster #FullStack #LemonCode

#Training – Máster #FullStack #LemonCode

Hola ! Si hay un grupo de palabras que he escuchado mucho en los últimos años es el siguiente Desarrollador Full Stack o Full Stack Developer He de reconocer que no me atrae mucho el término, sin embargo cuando uno comprende el significado, tiene bastante sentido en los tiempos actuales. A ver si puedo explicaro: […]

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#Microsoft – Lo que (tal vez) no viste en la presentación de #Surface Laptop, #MSTeams y #3D

#Microsoft – Lo que (tal vez) no viste en la presentación de #Surface Laptop, #MSTeams y #3D

  Hola ! Hace un par de días Microsoft presentó un nuevo device para la familia Surface: Surface Laptop. Como todos los productos Surface, es posee un acabado genial, unas prestaciones muy buenas y también podemos encontrarle algunos “peros”. Por ejemplo, el no poder seleccionar colores en la “gama alta” o no tener puertos USB-C. Al […]

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#VS2017 – Atajos de teclado en pantalla gracias a #ReSharper

#VS2017 – Atajos de teclado en pantalla gracias a #ReSharper

Hola ! Los que me conocen saben que soy bastante adicto a los atajos de teclado. Esto es una ventaja especial cuando trabajo solo, sin embargo puede ser un problema cuando estoy compartiendo mi escritorio en un Code Review o cuando estoy mostrando un ejemplo de código en una clase en remoto. Algunas veces me […]

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#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !

#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !

Hola ! Hoy mientras depuraba una UWP me encontré con este nuevo menú el Visual Studio 2017: Debug // Reattach to Process. El nombre es bastante descriptivo y la verdad es que es una idea genial. Según lo que comentan en el blog de MSDN, el funcionamiento es el siguiente: Una vez que nos hemos […]

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#Humor – Your mama’s so FAT …

#Humor – Your mama’s so FAT …

Hi ! I’m formating a couple of SD Cards, so this is great today for me ! Greetings @ Toronto El Bruno Source: Facebook, I’m an expert but no geekFiled under: SpanishPost

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#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

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