Category: SpanishPost

#ALM – #TFS 15 RC2 ya está disponible, tu TFS puede competir con VS Team Services (o casi!)

#ALM – #TFS 15 RC2 ya está disponible, tu TFS puede competir con VS Team Services (o casi!)

Hola ! Durante el curso de ALM con los amigos de LemonCode, una de las preguntas que estaba esperando era la relacionada a las diferencias entre las capacidades y funcionalidades que tienen Team Foundation Server y Visual Studio Team Services. Si bien, inicialmente las funcionalidades básicas son las mismas, VS Team Services recibe actualizaciones cada un par […]

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#Event – Creando #Hololens App por un developer 2D (#MeetUp #HangOut)

#Event – Creando #Hololens App por un developer 2D (#MeetUp #HangOut)

Hola ! Después de un tiempo aprendiendo un poco sobre las Hololens, ya es momento de comenzar a compartir lo aprendido en eventos de la comunidad. Aquí en Canadá ya tengo unos en vista, pero el 1ro será en un MeetUp en México. Mi participación será en formato HangOut así que todos se podrán conectar. […]

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#Net -.NET Standard, una única Library para gobernarlos a todos !

#Net -.NET Standard, una única Library para gobernarlos a todos !

Hola ! Hace unos días, escuchaba un podcast de .NET Rocks donde el invitado comentaba los diferentes flavors que tenemos hoy de .NET. Por ejemplo, cuando pensamos en .NET, siempre pensamos en .NET Framework, pero es fácil llegar a cinco o más implementaciones diferentes de .NET. Xamarin, Mono, Silverlight, .NET Core, .NET Compact Framework y muchas […]

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#Podcast – #CleanCode: buenas prácticas, algunas experiencias y un par de risas

#Podcast – #CleanCode: buenas prácticas, algunas experiencias y un par de risas

Hola ! En este episodio tengo la suerte de hacer una conexión Canadá <-> UK para hablar con Omar Del Valle (@omarvr72). La excusa es “Clean Code” y sabiendo que tendremos que vivir siempre con código comenzamos a hablar sobre “Código bueno” y “Código malo” Lo que sentimos cuando volvemos a ver nuestro código del […]

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#LEGO – FlyBrix, Lego y #drones, se puede pedir algo más ?

#LEGO – FlyBrix, Lego y #drones, se puede pedir algo más ?

Hola ! Hoy post rápido de viernes, y que mejor que hacerlo que presentar el próximo juguete que llegará para mi familia En este momento, lo único que necesito es pensar en una excusa coherente para convencer a Pao sobre la necesidad que tienen mis hijos de este juguete ahora mismo. Lo que me llama la […]

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#Opinion – #Nike HyperAdapt 1.0, el futuro está aquí ! (sutil referencia)

#Opinion – #Nike HyperAdapt 1.0, el futuro está aquí ! (sutil referencia)

Hola ! Hoy doy pausa a Hololens, Visual Studio, Unity y otras herramientas, porque después de ver este vídeo, lo único que puedo decir es Woooooww !!! Y esto no es todo, en poco más de 2 meses podremos probar y comprar estas maravillas ! Eso sí, el precio no será barato e inicialmente solo […]

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#Hololens – Creando 3D text layers con AirTap

#Hololens – Creando 3D text layers con AirTap

Hola ! En el ejemplo de hoy veremos como usando URHO, podemos aprovechar las capacidades de Spatial Mapping y con un gesto AirTap crear un elemento de texto. Este elemento se crea en la posición donde está mirando la cámara y queda anclado en el mundo de hologramas hasta que el mismo se destruya. Antes de […]

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#Podcast – Yo solo quería un plátano (hablando con FrontEnd developers)

#Podcast – Yo solo quería un plátano (hablando con FrontEnd developers)

Hola ! En este episodio tengo la suerte de hablar un rato con Quique Fernandez (@ckgrafico) sobre el estado actual de la programación de frontend. Y cuando en un podcast, la introducción se estira hasta los 25 minutos, es porque el tema es más que interesante. A partir del minuto 25, os recomiendo tener abiertas […]

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#Hololens – #Xamarin, #URHO y un ejemplo de Spatial Mapping (que está a 2 clicks de ser un Shooting Game)

#Hololens – #Xamarin, #URHO y un ejemplo de Spatial Mapping (que está a 2 clicks de ser un Shooting Game)

Hola ! Hace unos días comenté que utilizando Xamarin y URHO podíamos crear apps para Hololens. Como siempre, es buenísimo tener una 3ra opción además de Unity y Wave Engine, y en este caso, URHO es bastante simple de comprender. Además de los ejemplos originales, hace unos días han agregado un ejemplo para trabajar con […]

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#Hololens – Forma correcta de trabajar con #Unity packages y #HoloToolkit

#Hololens – Forma correcta de trabajar con #Unity packages y #HoloToolkit

Hola ! Ayer en una juntaba online / virtual con otros Hololens developers, uno de ellos comentó la forma correcta de utilizar paquetes en Unity. En realidad, el ejemplo que comentó (y que yo compartiré aquí) es sobre la forma correcta de utilizar HoloToolkit. Yo he escrito algunos posts sobre HoloToolkit, y ayer me di cuenta que […]

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