Category: Spatial Mapping

#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

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#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

Hi ! If you work with Beta products you will find funny scenarios, like something working, then not working, then working again. The next Hololens forums thread is a must read if you want to understand the frustration you can get in this scenarios: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR HoloToolkit current […]

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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6.  En otras palabras hay funcionalidades […]

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#Hololens – #SpatialMapping, tutorial search for simple surfaces (1×1 floor tile)

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial search for simple surfaces (1×1 floor tile)

Hi ! In my previous posts I wrote on how to use Spatial Understanding to have a better control of the environment scanning process with Hololens. In that post I created a demo with the following steps As soon as the App starts, Hololens started the scanning process We defined a minimmun number of planes […]

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#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En […]

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#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a step-by-step on how to use it

#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a step-by-step on how to use it

Hi ! HoloToolkit has 2 main assets to perform a Spatial Mapping scan in an environment with the Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping is the asset that we use by default and is the one which allows us to have basic control over the scan process performed by the Hololens. For example, once we […]

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#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, y un paso a paso sobre como utilizarlo

#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, y un paso a paso sobre como utilizarlo

Hola ! HoloToolkit posee 2 herramientas que nos permiten realizar un un scaneo de nuestros alrededores cuando usamos Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping es el asset que usamos por defecto y es el que nos permite tener un control básico del proceso de scan que realiza Hololens. Por ejemplo, una vez que agregamos este […]

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#Hololens – What to do when the device does not recognize a #Space?

#Hololens – What to do when the device does not recognize a #Space?

Hello! After a couple of months participating in events about Microsoft Hololens, today I found a new bug for me. Before going into details, let me share one of the most important Hololens features. When one power on the device, the device begins to create a spatial mapping of the environment where it is used. … More #Hololens – What to do when the device does not recognize a #Space?

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#Hololens – Qué hacer cuando el device no reconoce un #Space?

#Hololens – Qué hacer cuando el device no reconoce un #Space?

Hola ! Después de un par de meses participando en eventos con Microsoft Hololens, hoy me encontré con un error que no tenía registrado. Antes de explicar el mismo, es momento de comentar una de las funcionalidades más importantes que posee Hololens. Cuando uno activa el device el mismo comienza a crear un mapeo espacial del ambiente … More #Hololens – Qué hacer cuando el device no reconoce un #Space?

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#HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit

#HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit

Hi ! Someone ask me about the objective of the HandsManager script (part of HoloToolkit).So, if we take a HUD like the one in my previous post, we can use this HUD to display information about hands. The next sample script shows the following hand information: Hands detected Hand pressed I’ll create a complete project … More #HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit

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