Category: Unity3D

#Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017

#Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017

Hola ! Como siempre cada 2 meses, me ha tocado reinstalar mi ordenador de desarrollo desde cero. En este caso no ha sido problema de hardware, sino más de hardware: mi 2do disco ha decidido morir. Como si fuese una casualidad, he aprovechado una oferta de Black Friday, Pink Saturday o algo parecido, y me he … More #Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017

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#Hololens – HoloToolkit update for #Unity3D 5.5 on December

#Hololens – HoloToolkit update for #Unity3D 5.5 on December

Hello! A fast post today, this week was a busy one so I had not time to work on my personal projects. And today is a response to a private question I have a couple of days ago related to the integration of Hololens, HoloToolkit and the new version of Unity 5.5. The response official … More #Hololens – HoloToolkit update for #Unity3D 5.5 on December

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#Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre

#Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre

Hola ! Posr rápido de viernes que esta semana no he tenido tiempo de avanzar en mis proyectos personales. Y hoy es una respuesta a una pregunta que me hicieron en privado hace un par de días relacionado a la integración de Hololens, HoloToolkit y la nueva versión de Unity 5.5. La respuesta oficial la podemos encontrar en … More #Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre

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#HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit

#HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit

Hi ! Someone ask me about the objective of the HandsManager script (part of HoloToolkit).So, if we take a HUD like the one in my previous post, we can use this HUD to display information about hands. The next sample script shows the following hand information: Hands detected Hand pressed I’ll create a complete project … More #HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit

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#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit

#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit

Hola ! Alguien me preguntó como se podía utilizar el script HandsManager incluido en el HoloToolkit. Pues bien, partiendo de un HUD, como el que comenté en el post anterior, podemos utilizar un script para mostrar el estado de las manos. El siguiente ejemplo muestra si hay manos detectadas en la escena y además si las … More #HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit

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#HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)

#HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)

Hi ! Some time ago I wrote a post on how to create a 3D text and that is always visible for the user on an app for Hololens. For this example, I used a series of scripts from HolToolkit and a custom one to achieve movement and follow-up of the 3D text. Every day I … More #HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)

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#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)

#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)

Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde comentaba como crear un text 3D y que quede siempre visible en una app para Hololens. Para este ejemplo, utilizaba una serie de scripts de Holotoolkit y uno personalizado para lograr el movimiento y seguimiento del texto 3D. Sin embargo, esto de aprender todos los días … More #HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)

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#Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)

#Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)

Hello ! Sometime ago I wrote about how little comfortable is working with Unity3D in Hololens projects. While HoloToolkit adds functionality to be able to eliminate this problem, usually for each project we finished working always with at least 3 apps Unity3D to create and edit the main project Visual Studio 2015 in editing mode … More #Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)

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#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)

#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)

Hola ! Alguna vez ya escribí sobre lo poco cómodo que es trabajar con proyectos de Unity3D para Hololens. Si bien, HoloToolkit agrega una funcionalidad para poder eliminar este problema, por lo general para cada proyecto terminamos trabajando siempre con mínimo 3 apps Unity3D para crear y editar el proyecto principal Visual Studio 2015 en modo … More #Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)

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#Event – Materiales del evento #Hololens para programadores 2D

#Event – Materiales del evento #Hololens para programadores 2D

Hola ! Después de una sesión bastante interesante con la comunidad C# desde México, llega el momento de compartir los materiales de la charla. Como siempre empiezo por las slides El código fuente de las apps se puede descargar desde GitHub (link). Y finalmente dejo un par de links interesantes que comenté durante la sesión. […]

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