Category: Visual Studio 2017

#VS2017 – Sample ConsoleApp to initialize missions in #Minecraft with Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – Sample ConsoleApp to initialize missions in #Minecraft with Xml #ProjectMalmo

Good! Before continuing to analyze the sections that have an xml file with the definition of a mission in Minecraft, I will share a small ConsoleApp sample project which creates from scratch the necessary elements to interact in a Minecraft mission. The function that initializes the mission from a file is In line 4 we … Continue reading #VS2017 – Sample ConsoleApp to initialize missions in #Minecraft with Xml #ProjectMalmo

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#VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

Buenas! Antes de seguir analizando las secciones que posee un archivo xml con la definición de una misión en Minecraft, voy a compartir una pequeña ConsoleApp que crea desde cero los elementos necesarios para interactuar en una misión de Minecraft. La función que inicializa la misión desde un archivo es la siguiente En la línea … Continue reading #VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

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#VS2017 – Definition of #Minecraft missions in Xml format #ProjectMalmo

#VS2017 – Definition of #Minecraft missions in Xml format #ProjectMalmo

Hi! In yesterday’s post I wrote on how to create a mission in Minecraft using code. Now, if we need to create a world with special characteristics, one of the options we can consider is to define these options in a mission definition file, in XML format. The definition scheme of the mission is quite … Continue reading #VS2017 – Definition of #Minecraft missions in Xml format #ProjectMalmo

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#VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

Buenas! En el post de ayer comente como crear una misión en Minecraft utilizando código. Ahora bien, si necesitamos crear un mundo con características especiales, una de las opciones que podemos considerar es definir estas opciones en un archivo de definición de misiones, en formato XML. El esquema de definición de la misión es bastante … Continue reading #VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

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#VS2017 – #Minecraft game interaction agents, missions definitions and recording with #ProjectMalmo

#VS2017 – #Minecraft game interaction agents, missions definitions and recording with #ProjectMalmo

Hi! I am going to write some posts about Project Malmo, Minecraft and Visual Studio 2017. I still do not have very clear the order in which I will do them, so I will write and update them as I go along with my learning process. Once we have installed all the necessary prerequisites and … Continue reading #VS2017 – #Minecraft game interaction agents, missions definitions and recording with #ProjectMalmo

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#VS2017 – Agentes de interacción con el juego, misiones y grabación en #Minecraft con #ProjectMalmo

#VS2017 – Agentes de interacción con el juego, misiones y grabación en #Minecraft con #ProjectMalmo

Buenas! Voy a escribir algunos posts sobre Project Malmo, Minecraft y Visual Studio 2017. Como todavía no tengo muy en claro el orden en el que hare los mismos, los iré escribiendo y actualizando sobre la marcha. Pues bien, una vez que tenemos instalados todos los prerrequisitos y Apps necesarias para poder trabajar con Visual … Continue reading #VS2017 – Agentes de interacción con el juego, misiones y grabación en #Minecraft con #ProjectMalmo

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#VS2017 – Adding new elements in a #Windows10 App using Windows Template Studio

#VS2017 – Adding new elements in a #Windows10 App using Windows Template Studio

Hello! One of the things I like most about Windows Template Studio is the ability we have to add new elements to an App dynamically, once we have worked with it. If you do not know Windows Template Studio, I recommend you to see the Getting Started Video (link). It’s a 90 seconds video where … Continue reading #VS2017 – Adding new elements in a #Windows10 App using Windows Template Studio

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#VS2017 – Agregando nuevos elementos con Windows Template Studio en una #Windows10 App

#VS2017 – Agregando nuevos elementos con Windows Template Studio en una #Windows10 App

Hola! Una de las cosas que más me gusta de Windows Template Studio es la capacidad que tenemos para agregar nuevos elementos a una App de forma dinámica, una vez que ya hemos trabajado con la misma. Si no conoces Windows Template Studio, te recomiendo ver el Getting Started Video (link). Son 90 segundos donde … Continue reading #VS2017 – Agregando nuevos elementos con Windows Template Studio en una #Windows10 App

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#Windows10 – Disable the #SurfaceDial global menu in a UWP App

#Windows10 – Disable the #SurfaceDial global menu in a UWP App

Hello! Today’s post is a fast one, for a specific scenario: In a Universal Windows Platform App, we must define whether to show or hide the menus when working with a Surface Dial. To do this, we must access the general configuration of Surface Dial using RadialControllerConfiguration. The following class shows an example of a … Continue reading #Windows10 – Disable the #SurfaceDial global menu in a UWP App

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#Windows10 – Deshabilitar el menú de #SurfaceDial en una UWP App

#Windows10 – Deshabilitar el menú de #SurfaceDial en una UWP App

  Hola! El post de hoy es rápido, para un escenario concreto: En una Universal Windows Platform App, debemos definir si mostrar u ocultar los menús cuando se trabaje con un Surface Dial. Para realizar esto, debemos acceder a la configuración general de Surface Dial utilizando RadialControllerConfiguration. La siguiente clase muestra un ejemplo de un … Continue reading #Windows10 – Deshabilitar el menú de #SurfaceDial en una UWP App

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