Daily Archives: 29 diciembre, 2014

[#KINECTSDK] Do you build #Kinect apps without a Kinect V2 sensor? Check #KinectStudio and the new Kinect SDK V2

Hello!

A long time ago, a very interesting tool was added in KinectSdk version 1.5: “Kinect Studio” (I wrote a review 2 years ago here). This tool allows us to record Kinect sessions including all sensor captured information, like camera feed or infrared feed. If you develop Kinect apps wich require very repetitive testing, this type of recording is very good, since with them we avoid us having to put us in front of the sensor and do again and again the same gestures.

The problem in the Kinect V1 SDK is that you had to have a Kinect V1 SENSOR connected to the computer where you record and play KINECT STUDIO. This force to have a Kinect for each developer. That’s why because Kinect Studio was a sort of hack and “strained” the feed from the sensor usb where it was connected the Kinect to send information.

The new Kinect V2 SDK has changed that in a great way. Now is not the USB which sends information of the Kinect, instead there is a Windows service which manages the information registered from the sensor and the service publish this information. So, taking advantage of this, the new Kinect Studio allows us to be able to use Kinect Studio without a Kinect V2 sensor.

The following animation shows app example “Body Basis” included with the SDK on a computer without a connected V2 Kinect sensor, and how to open a recording Studio Kinect, connect it, the app starts to display information as if the sensor was connected.

Kinect V2 Studio

In cases where to touch you to work with colleagues in remote and complicated ‘share’ the sensor, this is an excellent choice :D

Greetings @ Home

/El Bruno

Download Kinect SDK V2: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561


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[#KINECTSDK] Desarrollas apps y no tienes Kinect V2? No hay problema con #KinectStudio y el nuevo Kinect SDK V2

Hola!

En la versión 1.5 de KinectSdk se agregó una herramienta muy interesante: “Kinect Studio” (le hice un repaso hace 2 años aquí). Esta herramienta nos permite grabar sesiones de Kinect que incluyen toda la información del sensor cómo el feed de la cámara o feed de infrarrojos. Cuando desarrollamos apps de Kinect que requieren pruebas muy repetitivas, este tipo de grabaciones es muy bueno, ya que con las mismas nos evitamos tener que ponernos delante del sensor y probar una y otra vez lo mismo.

El problema que tenía el SDK para el Kinect V1 es que si bien no hacía falta repetir los movimientos delante del sensor, SI TENÍAS QUE TENER UN SENSOR CONECTADO AL ORDENADOR DONDE SE UTILIZA KINECT STUDIO. Esto obligaba a un Kinect por developer, ya que Kinect Studio hacía una especia de hack y se “colaba” en el feed del sensor usb donde estaba conectado el Kinect para enviar la información.

El nuevo SDK de Kinect V2 ha cambiado esto para bien. Ahora ya no es el USB el que envía la información del Kinect, sino que hay un servicio de Windows que es el que gestiona la información publicada desde el sensor. Aprovechando esto, el nuevo Kinect Studio nos permite poder utilizar grabaciones de Kinect Studio sin tener que tener un sensor Kinect V2.

La siguiente animación muestra la app de ejemplo “Body Basis” incluida con el SDK en un ordenador sin un sensor Kinect V2 conectado, y como al abrir una grabación desde Kinect Studio, conectar el mismo, la app comienza a mostrar la información como si estuviese conectado el sensor.

Kinect V2 Studio

En casos donde te toque trabajar con compañeros en remoto y sea complicado “compartir” el sensor, esta es una excelente opción :D

Saludos @ Home

/El Bruno

Download Kinect SDK V2: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561


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