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#VS2017 – Visible Keyboard shortcuts  in the IDE thanks to #ReSharper !

#VS2017 – Visible Keyboard shortcuts in the IDE thanks to #ReSharper !

Hi ! If you know me, you probably noted that, when I’m programming, I hardly use the mouse, I like to use keyboard shortcuts. This is very useful for me, however it can became an issue when I need to share my screen and do some coworking. In example when I’m doing a code review […]

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#VS2017 – Atajos de teclado en pantalla gracias a #ReSharper

#VS2017 – Atajos de teclado en pantalla gracias a #ReSharper

Hola ! Los que me conocen saben que soy bastante adicto a los atajos de teclado. Esto es una ventaja especial cuando trabajo solo, sin embargo puede ser un problema cuando estoy compartiendo mi escritorio en un Code Review o cuando estoy mostrando un ejemplo de código en una clase en remoto. Algunas veces me […]

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#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !

#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !

Hola ! Hoy mientras depuraba una UWP me encontré con este nuevo menú el Visual Studio 2017: Debug // Reattach to Process. El nombre es bastante descriptivo y la verdad es que es una idea genial. Según lo que comentan en el blog de MSDN, el funcionamiento es el siguiente: Una vez que nos hemos […]

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#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !

#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !

Hola ! Hoy mientras depuraba una UWP me encontré con este nuevo menú el Visual Studio 2017: Debug // Reattach to Process. El nombre es bastante descriptivo y la verdad es que es una idea genial. Según lo que comentan en el blog de MSDN, el funcionamiento es el siguiente: Una vez que nos hemos […]

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#Humor – Your mama’s so FAT …

#Humor – Your mama’s so FAT …

Hi ! I’m formating a couple of SD Cards, so this is great today for me ! Greetings @ Toronto El Bruno Source: Facebook, I’m an expert but no geekFiled under: SpanishPost

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#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

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#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hi ! Yesterday I wrote about a custom solution I made to have Tap to Place feature in an Hololens App. The main set of features was We can perform an initial scan of an environment, based on a time constraint. Also we can continue the scan process if we don’t find a minimum of […]

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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además […]

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#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

Hi ! If you work with Beta products you will find funny scenarios, like something working, then not working, then working again. The next Hololens forums thread is a must read if you want to understand the frustration you can get in this scenarios: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR HoloToolkit current […]

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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6.  En otras palabras hay funcionalidades […]

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