La bloguera.net

#Flow – Ahora con soporte para #ComputerVision #CognitiveServices

#Flow – Ahora con soporte para #ComputerVision #CognitiveServices

Hola ! De a poco los servicios de Microsoft Congnitive Services se van agregando como acciones que podemos utilizar en la definición de Microsot Flow. En este caso, en el post oficial del blog de MS Flow comentan algunas novedades, y la que más me llama la atención es la capacidad de utilizar Computer Vision como una […]

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#Unity3D – #GitHub for Unity in super Beta mode !

#Unity3D – #GitHub for Unity in super Beta mode !

Hi ! Good news for the Unity3D developers who wants to use GitHub: We have available a beta version for the Unity and GitHub connector. You can find the source code and a compiled unity package on GitHub. Also, on the main page, there is a nice step by step on how to use it. Once […]

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#Unity3D – #GitHub for Unity en modo super Beta

#Unity3D – #GitHub for Unity en modo super Beta

Hola ! Buenas noticias para los que trabajamos con Unity3D y con GitHub: Ya tenemos disponible una versión Beta del conector de Unity3D y GitHub. El mismo está disponible en GitHub y podemos instalarlo como un paquete de Unity. En la página oficial del paquete hay un paso a paso detallado sobre cómo utilizarlo. Una vez instalado […]

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#Personal – This is how I explained  #FakeNews concept to my 9 years old son

#Personal – This is how I explained #FakeNews concept to my 9 years old son

Hi ! Today is a different kind of post. It all begins when my 9 years old son asked me: What is Fake News ? I was kind of surprised. I still don’t know where he gets the idea, but it was a nice time to try to explain this to him. So, after 1 […]

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#Personal – Cómo le expliqué que son #FakeNews a mi niño de 9 años

#Personal – Cómo le expliqué que son #FakeNews a mi niño de 9 años

Hola ! Hoy toca un post diferente. Todo empieza cuando mi niño de 9 años me pregunta ¿Qué es una Fake news? La verdad es que me deja un poco perplejo. No sé donde lo ha escuchado ni donde lo ha leído, pero ha llegado el momento de explicárselo. Pues bien, después de un año […]

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#Humor – This happens when you don’t check #Slack in a while

#Humor – This happens when you don’t check #Slack in a while

Hi ! Slack users will know Regards El Bruno References Source: Gizmodo, Dumbass Almost Hit By Train Because the Future is Too Damn Quiet Full Video Filed under: EnglishPost, Humor, Slack Tagged: English Post, Humor, Must see both sides, Slack

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#Unity3D – Unity 5.6, has been released, and, as a #developer, you must care about this

#Unity3D – Unity 5.6, has been released, and, as a #developer, you must care about this

Hi ! Disclaimer: Quick Friday entry, I’m still managing a couple of busy family weeks, so I don’t have much time to test and write! When I started to create Oculus Rift Apps, a couple of years ago, I discovered Unity3D. Now with all my “non pro” Hololens work (link), Unity is one of the most … Continue reading #Unity3D – Unity 5.6, has been released, and, as a #developer, you must care about this

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#Unity3D – Se ha liberado Unity 5.6, y si eres programador debería importarte

#Unity3D – Se ha liberado Unity 5.6, y si eres programador debería importarte

Hola ! Disclaimer: Post rápido de viernes que todavia ando 2 semanas con trabajo atrasado! Desde que comencé a crear apps para Oculus Rift y luego Hololens, tuve que acercarme a Unity3D. La verdad es que, si bien no me he acercado de manera profesional a la herramienta, he visto como la misma mejoraba con el tiempo desde el … Continue reading #Unity3D – Se ha liberado Unity 5.6, y si eres programador debería importarte

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#Flow – “Save as ” and interaction with physical buttons: #Flic and #Bttn

#Flow – “Save as ” and interaction with physical buttons: #Flic and #Bttn

Hi ! It’s been a while since I wrote about Microsoft Flow, and today we have some very interesting news to share, so let’s go for it. I’ll start with a simple but power feature added a couple of weeks ago: “Save As” on a flow definition. This is very powerful, let me share an … More #Flow – “Save as ” and interaction with physical buttons: #Flic and #Bttn

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#Flow – “Guardar como” e integración con botones reales: Flic y Bttn

#Flow – “Guardar como” e integración con botones reales: Flic y Bttn

Hola ! Tenía abandonado los posts sobre Microsoft Flow, y ahora que tenemos algunas novedades interesantes, es momento de comentar las mismas. En primer lugar tenemos una nueva opción de “Save As” para nuestras definiciones de Flow. Esto es INCREÍBLEMENTE ÚTIL, ya que hasta ahora solo podíamos crear desde cero definiciones de Flow cuando queríamos … More #Flow – “Guardar como” e integración con botones reales: Flic y Bttn

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