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#Humor – #Skynet first steps

#Humor – #Skynet first steps

  Hi ! It will start with the basic things …   Greetings @ Toronto El Bruno Source: YouTubeFiled under: EnglishPost, Humor, Robotics Tagged: English Post, Humor, Robots, Skynet

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#Opinion – Some Reality Mixed thoughts, the pain of neck using wearables and Windows Holographic in 2020

#Opinion – Some Reality Mixed thoughts, the pain of neck using wearables and Windows Holographic in 2020

Hello! During the last months, I have had the opportunity to talk about Hololens. Indeed, there is a very important issue behind these sessions:   The way in which we interact with technology is moving in a new direction. HoloLens is one great example about this. We must prepare to adapt ourservles to new user … More #Opinion – Some Reality Mixed thoughts, the pain of neck using wearables and Windows Holographic in 2020

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#Opinion – Sobre la realidad mixta, el dolor de cuello con wearables y Windows Holographic en el 2020

#Opinion – Sobre la realidad mixta, el dolor de cuello con wearables y Windows Holographic en el 2020

Hola ! Durante estos últimos días he tenido la oportunidad de hablar bastante sobre Hololens. En realidad, detrás de estas sesiones hay un tema muy importante: La forma en la que interactuamos con la tecnología está cambiando, HoloLens es un ejemplo de ello. Debemos prepararnos para adaptarnos a nuevas interfaces, nuevos modelos de interacción y a … More #Opinion – Sobre la realidad mixta, el dolor de cuello con wearables y Windows Holographic en el 2020

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#Hololens – About DevOps, ALM and #Unity3D

#Hololens – About DevOps, ALM and #Unity3D

Hello. When you start to work on a Hololens project, one of the first things you learn is “Unity3D is different“. Besides the graphical aspects and the paradigm shift, there is an important point to keep in mind.   Even if a Unity project is a collection of files, you can’t go with something easy … More #Hololens – About DevOps, ALM and #Unity3D

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#Hololens – Sobre DevOps, ALM y #Unity3D

#Hololens – Sobre DevOps, ALM y #Unity3D

Hola. Cuando comienzas a trabajar en un proyecto para Hololens, una de las primeras cosas que aprendes es que “Unity3D es diferente”. Además de los aspectos gráficos y del cambio de paradigma, hay un punto importante a tener en cuenta. Si bien un proyecto de Unity es una colección de archivos, la solución no es … More #Hololens – Sobre DevOps, ALM y #Unity3D

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#Hololens – New emulation features with HoloLensCamera in #HoloToolkit

#Hololens – New emulation features with HoloLensCamera in #HoloToolkit

Hello! Today is also a quick post day. Yesterday I spend some time to learn some new features of the HoloToolkit, and I realiced that the new HoloLensCamera has some very interesting features when we use the “emulation mode” in Unity3D. It allows us to perform navigation and interaction actions in a very simple way … More #Hololens – New emulation features with HoloLensCamera in #HoloToolkit

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#Hololens – Nuevas funcionalidades para emulación de HoloLensCamera en #HoloToolkit

#Hololens – Nuevas funcionalidades para emulación de HoloLensCamera en #HoloToolkit

Hola ! Hoy también es post rápido. Ayer después de ponerme al día con algunas novedades del HoloToolkit, me dí cuenta que la nueva HoloLensCamera posee unas funcionalidades muy interesantes cuando usamos el modo “emulación” dentro de Unity3D. La misma nos permite realizar acciones de navegación e interacción de una forma muy simple utilizando teclado … More #Hololens – Nuevas funcionalidades para emulación de HoloLensCamera en #HoloToolkit

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#Hololens – About #HoloToolkit updates and how to find which assets are necessary we need to use

#Hololens – About #HoloToolkit updates and how to find which assets are necessary we need to use

Hello! Monday quick post while I’m preparing a test environment/demo for Office 365. A few days ago Ridley told me that my examples on “How to place a Hologram using AirTap” had some syntax errors since classes like GestureManager and HandsManager no longer exist in HoloToolkit. Indeed, on this, I already wrote some time ago. … More #Hololens – About #HoloToolkit updates and how to find which assets are necessary we need to use

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#Hololens – Sobre los updates en HoloToolkit y como ver que assets son los necesarios

#Hololens – Sobre los updates en HoloToolkit y como ver que assets son los necesarios

Hola ! Post rápido de lunes mientras sigo preparando un entorno de pruebas / demo con Office 365. Hace unos días Ridley me comentaba que mis ejemplos sobre “How to place an Hologram using AirTap” tenían algunos errores de sintaxis, ya que las clases GestureManager y HandsManager no existen más en HoloToolkit. Efectivamente, sobre esto ya … More #Hololens – Sobre los updates en HoloToolkit y como ver que assets son los necesarios

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#Humor – The perfect #Date

#Humor – The perfect #Date

Hi ! Greetings @ Toronto El Bruno Source: I am a programmer, I have no lifeFiled under: EnglishPost, Humor Tagged: Date, Developers, English Post, Humor

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