|
|
Visualizar por etiquetado
Todas las etiqu... » noticias » XNACommunity (RSS)
-
Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome
con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche.
Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y
probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis unas capturas y un vídeo:
Pulsa aquí para ver el video.
El componente ...
-
Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vegetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones.
Por otro lado, se permite hacer uso de hardware instancing para renderizar gran ...
-
Hola a todos!! XNACommunity no cierra por vacaciones y va avanzando y creando nuevos contenidos.
Se acaba de inaugurar una nueva sección donde podremos encontrar contenidos para el Zune con XNA 3.0.
Así que ya sabéis a animarse que no es nada complicado, para empezar hay subido un ejemplo realizado en un taller durante el GameLab. El ...
-
Rubén López ha actualizado la herramienta que permite añadir modelos de Quake 3 a nuestros proyectos.
Ahora a parte de cargar este tipo de modelos nos trae soporte para cajas contenedoras, tag del arma soportado y niveles de detalle.
El que quiera modelos en este formato puede pasarse por ...
-
Menudo ejemplo más chulo que se ha currado Alex Urbano en XNACommunity. Lo podemos encontrar en la sección de ejemplos de XNACommunity.
Podemos ver como se podría implementar una simulación de fluidos en 2D. Si queréis una explicación en profundidad podéis pasaros por cowboyprogramming donde Mick West explica ...
-
Tenemos a nuestra disposición un nuevo componente en XNACommunity.
Este componente permite pintar texto de manera que tenga el aspecto de una pantalla de LEDs como las que se ven en los marcadores deportivos. El componente permite configurar cosas como la fuente, el color o la posición, y aunque no se ve en la imagen también se ...
|
|
|