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  • Nuevo Componente: Skydome con atmospheric scattering

    Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis unas capturas y un vídeo:     Pulsa aquí para ver el video. El componente ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  agosto 25, 2008
  • De vuelta al blog

    Hace ahora justo un mes desde mi último post y ya va siendo hora de volver a la actividad del blog. El último post lo escribía desde la PartyQuijote de Albacete, así que haré un artículo recopilatorio de todo lo que paso allí con fotos, enlaces y cosas así como las ppts de la charla de xna o el concurso de lego mindstorm para dejar de alguna ...
    Enviado a Un informático en construcción (Weblog) por csharp a fecha de  agosto 18, 2008
  • Animación de vegetación y hardware instancing

    Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vegetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones. Por otro lado, se permite hacer uso de hardware instancing para renderizar gran ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  agosto 1, 2008
  • Nueva sección de XNACommunity

    Hola a todos!! XNACommunity no cierra por vacaciones y va avanzando y creando nuevos contenidos. Se acaba de inaugurar una nueva sección donde podremos encontrar contenidos para el Zune con XNA 3.0. Así que ya sabéis a animarse que no es nada complicado, para empezar hay subido un ejemplo realizado en un taller durante el GameLab. El ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  julio 28, 2008
  • Actualización del Content Pipeline PK3Loader

    Rubén López ha actualizado la herramienta que permite añadir modelos de Quake 3 a nuestros proyectos. Ahora a parte de cargar este tipo de modelos nos trae soporte para cajas contenedoras, tag del arma soportado y niveles de detalle.       El que quiera modelos en este formato puede pasarse por ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  julio 27, 2008
  • Simulación de fluidos en 2D

    Menudo ejemplo más chulo que se ha currado Alex Urbano en XNACommunity. Lo podemos encontrar en la sección de ejemplos de XNACommunity. Podemos ver como se podría implementar una simulación de fluidos en 2D. Si queréis una explicación en profundidad podéis pasaros por cowboyprogramming donde Mick West explica ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  julio 27, 2008
  • Los ganadores de la Imagine Cup en la categoría de XNA

    Este año por primera vez aparecía la categoría de desarrollo de videojuegos con XNA. Los grupos de los tres primeros puestos son: Brasil - Team Mother Gaia Studio Team Members: Guilherme Campos, Helena Van Kampen, Rafael F. Costa, Túlio Sória Belgica - Team Drunk Puppy Productions Team Members: Kenny ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  julio 14, 2008
  • Nuevo componente "LED Display" en XNACommunity

    Tenemos a nuestra disposición un nuevo componente en XNACommunity. Este componente permite pintar texto de manera que tenga el aspecto de una pantalla de LEDs como las que se ven en los marcadores deportivos. El componente permite configurar cosas como la fuente, el color o la posición, y aunque no se ve en la imagen también se ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  julio 7, 2008
  • Zune Minesweeper v2.0

    Ya tenemos una nueva versión de esta plantilla para hacer juegos para el Zune. La podemos encontrar en Codeplex, en http://www.codeplex.com/zuneminesweeper. Algunas de las novedades que trae la segunda versión:Font-based menus.Saving of best times.Saving of preferences.The option to switch which button is used to flag tiles.Custom skins; 3 ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  julio 6, 2008
  • María Garaña Corces nueva presidenta de Microsoft España

    María Garaña Corces, ha sido nombrada nueva presidenta de Microsoft España. María se encargará ahora de MS España mientras que Rosa García, presidirá la vicepresidencia de MS Europa. Más información: http://www.elmundo.es/navegante/2008/06/11/tecnologia/1213178595.html  Un Saludo [cross-posting desde Geeks.ms]
    Enviado a Fran Díaz (Weblog) por FranDiaz a fecha de  junio 11, 2008
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