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Pues ya tenemos en la calle la versión 3.0 de XNA y con bastantes cositas nuevas. Vaya tela! como pasa el tiempo, XNA es el primer producto (y espero que no sea el último) que empecé a probar desde que era muy pequeñito en su versión beta y poco a poco se nos va haciendo mayor y facilitándonos las cosas. En esta ocasión las nuevas ...
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Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome
con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche.
Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y
probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis unas capturas y un vídeo:
Pulsa aquí para ver el video.
El componente ...
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Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vegetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones.
Por otro lado, se permite hacer uso de hardware instancing para renderizar gran ...
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Rubén López ha actualizado la herramienta que permite añadir modelos de Quake 3 a nuestros proyectos.
Ahora a parte de cargar este tipo de modelos nos trae soporte para cajas contenedoras, tag del arma soportado y niveles de detalle.
El que quiera modelos en este formato puede pasarse por ...
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Este año por primera vez aparecía la categoría de desarrollo de videojuegos con XNA. Los grupos de los tres primeros puestos son: Brasil - Team Mother Gaia Studio
Team Members: Guilherme Campos, Helena Van Kampen, Rafael F. Costa, Túlio Sória Belgica - Team Drunk Puppy Productions
Team Members: Kenny ...
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Tenemos a nuestra disposición un nuevo componente en XNACommunity.
Este componente permite pintar texto de manera que tenga el aspecto de una pantalla de LEDs como las que se ven en los marcadores deportivos. El componente permite configurar cosas como la fuente, el color o la posición, y aunque no se ve en la imagen también se ...
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Ya tenemos una nueva versión de esta plantilla para hacer juegos para el Zune.
La podemos encontrar en Codeplex, en http://www.codeplex.com/zuneminesweeper.
Algunas de las novedades que trae la segunda versión:Font-based menus.Saving of best times.Saving of preferences.The option to switch which button is used to flag tiles.Custom skins; 3 ...
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Después de un periodo muy corto en fase beta, desde el 19 de noviembre hasta hoy, ya tenemos la segunda versión definitiva de XNA Game Studio.
Implementa muchas mejoras, la que a mí me parece más importante es la que permite el desarrollo de juego en red y multijugador. Pero bueno el resto de mejoras lo podéis ver aquí.
Si tengo tiempo este ...
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Bueno pues nada ya tenemos aquí un starter kit al
que yo particularmente tenía muchas ganas de probar y trastear con el, salió
este fin de semana pasado y solo he tenido tiempo de probarlo un poquejo.
Tampoco he querido mirar demasiado el código, que estoy en época de exámenes y
no es plan de perder el tiempo.
Es un arcade de coches que ...
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