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Todas las etiqu... » xna » XNACommunity (RSS)
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Pues eso mismo, aquí os dejo la info sobre el último ejemplo que Alex Urbano ha hecho para XNACommunity.
Este
ejemplo muestra una mezcla de técnicas destinadas a pintar una escena
3D simulando que es un dibujo animado hecho a mano. Se mezclan cosas
tales como cel shading usando una textura para modular la intensidad de
la luz, ...
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Bueno la idea de este tutorial es aprender a crear modelos de terrenos para nuestras demos XNA con 3D Studio Max. La generación de Terrains en los videojuegos se suele hacer mediante código durante el tiempo de carga o de forma dinámica durante el juego. Uno de los últimos videojuegos comerciales que presentan un sistema de terrenos muy avanzado ...
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Hola a tod@s, tenemos un nuevo artículo en XNACommunity, en esta ocasión va sobre inteligencia artificial en los videojuegos, se la ha currado Marc García. Podeis también bajaros el código y leerlo en XNACommunity.
Primeros pasos en Inteligencia Artificial:
Modelos de comportamiento usando máquinas de estados
En el mundo de los ...
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Tenemos nuevos recursos en esta nuestra comunidad de XNA.
Concretamente es un componente de menú para añadir a nuestros videojuegos y además un artículo en el que se explica como se ha hecho.
Por poner algo más el autor es César Reneses que por una vez se ha dejado la vaguería en el cajón y se ha puesto a escribir
La dirección del componente ...
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Pues eso, que Alex Urbano ha actualizado su componente que permite añadir un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. En esta actualización se han añadido sencillas nubes generadas con Perlin Noise en la GPU.
El enlace aquí
Saludetes
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Ya tenemos un nuevo tutorial en XNACommunity gentileza de Javier Cantón .
En
este tutorial aprenderemos a crear aplicaciones Windows Forms que usen
XNA a las que podríamos catalogar como aplicaciones “híbridas”. Este
tipo de aplicaciones se están volviendo cada vez más y más común en el
mundo de la informática.
Empezaremos comentando que el ...
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Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome
con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche.
Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y
probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis unas capturas y un vídeo:
Pulsa aquí para ver el video.
El componente ...
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Bueno la idea de escribir este artículo surgió del foro de XNACommunity, donde se preguntó cómo se podría hacer en XNA una situación parecida a la de las luchas que aparecen en Blue Dragon, donde aparecen los luchadores y a la izquierda una pequeña pantalla que enfoca en primer plano a alguno de estos. Aquí podéis ver una imagen en donde veréis ...
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Este ejemplo muestra un efecto de metaballs (también conocidas como blobs o isosuperficies) generado como un postproceso. Se pierde algo de sensación de tridimiensionalidad, pero el efecto es muy rápido.
By Alex Urbano, lo podeis encontrar todo aquí
Saludetes
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Este artículo me propuse hacerlo debido a que mucha gente me preguntaba cómo hacer algunos tipos de cámara muy usados, entre ellos una cámara en 3ª persona y una cámara típica de un juego de lucha. Con este artículo aprenderás a crear estos dos tipos de cámara: Cámara 3ª Persona Lo primero es saber a qué tipo de cámara me refiero, con esta cámara ...
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