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Todas las etiqu... » xna » XNACommunity   (RSS)
Mostrando página1 de 2 (14 elementos en total)
  • ToonShading o como hacer que tu juego parezca un comic

      Pues eso mismo, aquí os dejo la info sobre el último ejemplo que Alex Urbano ha hecho para XNACommunity. Este ejemplo muestra una mezcla de técnicas destinadas a pintar una escena 3D simulando que es un dibujo animado hecho a mano. Se mezclan cosas tales como cel shading usando una textura para modular la intensidad de la luz, ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  octubre 28, 2008
  • Generación de terrenos usando 3D studio max

    Bueno la idea de este tutorial es aprender a crear modelos de terrenos para nuestras demos XNA con 3D Studio Max. La generación de Terrains en los videojuegos se suele hacer mediante código durante el tiempo de carga o de forma dinámica durante el juego. Uno de los últimos videojuegos comerciales que presentan un sistema de terrenos muy avanzado ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  octubre 19, 2008
  • Primeros pasos en Inteligencia Artificial

    Hola a tod@s, tenemos un nuevo artículo en XNACommunity, en esta ocasión va sobre inteligencia artificial en los videojuegos, se la ha currado Marc García. Podeis también bajaros el código y leerlo en XNACommunity. Primeros pasos en Inteligencia Artificial: Modelos de comportamiento usando máquinas de estados En el mundo de los ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  octubre 13, 2008
  • Nuevos recursos en XNACommunity

    Tenemos nuevos recursos en esta nuestra comunidad de XNA. Concretamente es un componente de menú para añadir a nuestros videojuegos y además un artículo en el que se explica como se ha hecho. Por poner algo más el autor es César Reneses que por una vez se ha dejado la vaguería en el cajón y se ha puesto a escribir La dirección del componente ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  septiembre 24, 2008
  • Actualización del componente Skydome

    Pues eso, que Alex Urbano ha actualizado su componente que permite añadir un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. En esta actualización se han añadido sencillas nubes generadas con Perlin Noise en la GPU. El enlace aquí Saludetes
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  septiembre 14, 2008
  • XNA y Windows Forms

    Ya tenemos un nuevo tutorial en XNACommunity gentileza de Javier Cantón . En este tutorial aprenderemos a crear aplicaciones Windows Forms que usen XNA a las que podríamos catalogar como aplicaciones “híbridas”. Este tipo de aplicaciones se están volviendo cada vez más y más común en el mundo de la informática. Empezaremos comentando que el ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  septiembre 7, 2008
  • Nuevo Componente: Skydome con atmospheric scattering

    Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche. Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis unas capturas y un vídeo:     Pulsa aquí para ver el video. El componente ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  agosto 25, 2008
  • Making of Blue Dragon

    Bueno la idea de escribir este artículo surgió del foro de XNACommunity, donde se preguntó cómo se podría hacer en XNA una situación parecida a la de las luchas que aparecen en Blue Dragon, donde aparecen los luchadores y a la izquierda una pequeña pantalla que enfoca en primer plano a alguno de estos. Aquí podéis ver una imagen en donde veréis ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  agosto 20, 2008
  • Nuevo ejemplo: Metaballs

    Este ejemplo muestra un efecto de metaballs (también conocidas como blobs o isosuperficies) generado como un postproceso. Se pierde algo de sensación de tridimiensionalidad, pero el efecto es muy rápido.   By Alex Urbano, lo podeis encontrar todo aquí Saludetes
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  agosto 11, 2008
  • Tipos de cámaras usadas en videojuegos

    Este artículo me propuse hacerlo debido a que mucha gente me preguntaba cómo hacer algunos tipos de cámara muy usados, entre ellos una cámara en 3ª persona y una cámara típica de un juego de lucha. Con este artículo aprenderás a crear estos dos tipos de cámara: Cámara 3ª Persona Lo primero es saber a qué tipo de cámara me refiero, con esta cámara ...
    Enviado a XNACommunity Blog (Weblog) por csharp a fecha de  agosto 2, 2008
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