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Aquí tenemos un nuevo componente que permite añadir en tu juego un skydome
con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche.
Verdaderamente esta muy trabajado y lo mejor que podéis hacer es bajarlo y
probarlo, Aunque como siempre aquí tenéis unas capturas y un vídeo:
Pulsa aquí para ver el video.
El componente ...
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Bueno la idea de escribir este artículo surgió del foro de XNACommunity, donde se preguntó cómo se podría hacer en XNA una situación parecida a la de las luchas que aparecen en Blue Dragon, donde aparecen los luchadores y a la izquierda una pequeña pantalla que enfoca en primer plano a alguno de estos. Aquí podéis ver una imagen en donde veréis ...
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Este ejemplo muestra un efecto de metaballs (también conocidas como blobs o isosuperficies) generado como un postproceso. Se pierde algo de sensación de tridimiensionalidad, pero el efecto es muy rápido.
By Alex Urbano, lo podeis encontrar todo aquí
Saludetes
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Este artículo me propuse hacerlo debido a que mucha gente me preguntaba cómo hacer algunos tipos de cámara muy usados, entre ellos una cámara en 3ª persona y una cámara típica de un juego de lucha. Con este artículo aprenderás a crear estos dos tipos de cámara: Cámara 3ª Persona Lo primero es saber a qué tipo de cámara me refiero, con esta cámara ...
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Esta demo muestra la técnica mostrada en un artículo del libro ShaderX5 para animar vegetación de forma sencilla en la GPU. El resultado no es físicamente realista, pero da una sensación de realismo suficiente para muchas aplicaciones.
Por otro lado, se permite hacer uso de hardware instancing para renderizar gran ...
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Rubén López ha actualizado la herramienta que permite añadir modelos de Quake 3 a nuestros proyectos.
Ahora a parte de cargar este tipo de modelos nos trae soporte para cajas contenedoras, tag del arma soportado y niveles de detalle.
El que quiera modelos en este formato puede pasarse por ...
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Este año por primera vez aparecía la categoría de desarrollo de videojuegos con XNA. Los grupos de los tres primeros puestos son: Brasil - Team Mother Gaia Studio
Team Members: Guilherme Campos, Helena Van Kampen, Rafael F. Costa, Túlio Sória Belgica - Team Drunk Puppy Productions
Team Members: Kenny ...
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Tenemos buenas noticias desde XNACommunity, algunos de los componentes de esta comunidad están terminando sus colaboraciones antes de irse de vacaciones. En esta ocasión ha sido Rubén López (Spear) quien nos deja una amplicación del Content Pipeline de XNA.
Desde ahora podemos cargar en nuestros juegos modelos del tipo ...
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Tenemos a nuestra disposición un nuevo componente en XNACommunity.
Este componente permite pintar texto de manera que tenga el aspecto de una pantalla de LEDs como las que se ven en los marcadores deportivos. El componente permite configurar cosas como la fuente, el color o la posición, y aunque no se ve en la imagen también se ...
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Ya tenemos una nueva versión de esta plantilla para hacer juegos para el Zune.
La podemos encontrar en Codeplex, en http://www.codeplex.com/zuneminesweeper.
Algunas de las novedades que trae la segunda versión:Font-based menus.Saving of best times.Saving of preferences.The option to switch which button is used to flag tiles.Custom skins; 3 ...
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